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福州麻將花牌多少分

發布時間: 2022-07-04 13:11:47

① 福州麻將教學

如下:

1、莊家

新開第一局系統隨機選擇一個莊家。之後每一盤牌,如果莊家贏或者和局,則繼續坐莊,稱為連庄。否則由莊家的下家做莊。

任意一個玩家離開游戲,算作新的一局開始。

莊家擁有當局第一輪出牌權。

2、拿牌

莊家搖骰子,逆時針數點找到先拿牌的人,先拿牌的人再從自己面前的牌堆右向左按根據兩個骰子點數之和的點數開始拿牌。

輪流拿牌,莊家拿17張牌,閑家16張牌。

3、坎門

等4家都拿完牌後,莊家要多拿一張牌,就是接下來的那張。即莊家拿17張牌。

4、補花

凡是拿牌拿到「東、南、西、北、中、發、白板、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬」的,自莊家開始在相反的一邊(即牌尾)補花,一次補完手裡的花;

如果補花牌過程中仍抓進花牌,須等本輪四家都補過花牌後再行補牌,再次補花牌的順序仍然以莊家為首開始,但上一次補花沒抓進花牌的玩家則跳過。通過多輪直到所有玩家手上的牌均是「索、萬、餅」為止。

5、取牌

游戲在一開始,莊家從牌中選出一張最沒用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家,有權力吃或碰或杠那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。「碰」比「吃」優先。如沒有玩家要吃進,則依逆時針順序由下一家取牌。

游戲特色:

1、福州口音鄉土味,特色文化鄰里情

游戲音效方面,福州話是本游戲的一大特色,目的就是讓遊子們身處萬里之遙也能體驗到家鄉的氣息。與親朋好友一起約戰福州麻將,耳邊不僅回盪著故鄉的聲音,也拉近了彼此心靈的距離。

2、免費金幣任你拿,每日任務喜不斷

沒有金幣也無礙,當前版本完成每日任務,就能免費獲得金幣,每日最高額度將近5W,讓玩家不再為金幣而煩惱。

3、驚喜好運樂不停,喇叭廣播齊分享

新增喇叭和廣播功能,讓玩家在游戲時能夠隨時發布最新消息,與所有麻友一齊分享快樂。

4、自動結算加託管,一鍵操作暢快游

系統託管,自動結算,多樣的輔助功能,再加上一鍵式的操作體驗,濃濃的游戲樂趣不知不覺中就在您的指間揮灑洋溢。

② 福州麻將的用牌

福州麻將使用麻將中所有的牌,總共144張。包括:
萬字,一至九萬各4張,36張
餅字,一至九餅各4張,36張
條字,一至九條各4張,36張
花牌,東南西北中發白各4張,春夏秋冬梅蘭竹菊各1張,共36張,花牌只用作記分。
*(其實大部分福州麻將,東南西北中發白屬於「字」牌,不能補牌 ) (合計28張)
1、風牌:東、南、西、北,各4張,共16張。
2、箭牌:中、發、白,各4張,共12張。
(合計8張)
春、夏、秋、冬,梅、蘭、竹、菊,各一張,共8張。
(合計108張)
1、萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。

2、筒子牌:從一筒至九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。

3、束子牌:從一束至九束,各4張,共36張。也有的地方稱為條,從一條到九條。

每人面前擺18墩牌。

③ 花牌是什麼 麻將

花牌是指在麻將的某些打法中有一些牌,抓到這些牌後放到一旁再抓一張牌。雖然花牌不成為胡牌中的牌,但是每個花牌計一番,胡牌後增加收益。

在國際標准麻將中,花牌包括「春夏秋冬梅蘭竹菊」各一張,共8張。在福建麻將中,花牌包括「春夏秋冬梅蘭竹菊」各一張和「東南西北中發白」各4張,共36張。在四川麻將、河北麻將等打法中沒有花牌。

和牌規則

小和:四喜(開局摸到四張一樣的牌型)、無將和(開局沒有摸到2.5.8這三種牌型)、缺一色(開局未摸到萬索筒這幾種牌的任意一種牌型)、六順(開局摸到任意兩種牌各三隻)、平和。

大和(「含小和」-表示牌型可以為小和牌型,但計大和) :七小對、碰碰和、將將和、清一色、杠上花、搶杠和、海底撈月。

超大和:豪華七對(有四張一樣的)、杠上花+碰碰和或將將和或清一色或全求人、海底撈月+碰碰和或將將和或清一色或全求人或七小對或豪華七對。

④ 福州麻將的積分計算

第一個胡牌或者自摸的玩家勝利,其餘玩家失敗。
胡牌時,胡牌玩家贏分,放胡的玩家扣分。
自摸時,胡牌玩家贏分,其他三個玩家扣分。
番數計算
番數計算中的番值指每局游戲中胡牌方的番數。
福州麻將的番數計算由底番、花番和金組成。
底番:底番為1
花番:花番的計算包括花牌、杠牌兩方面
1.花牌:指每朵花的番數,與底番相同。花牌中,每抓一朵花就計1個花番;抓齊4個一樣的花(如4個「東」或者「春夏秋冬」一套),按6朵花計。如4個「東」=6朵花。
2. 杠牌:胡牌玩家所開的杠,一個明杠算一朵花,一個暗杠算兩朵花。
金:每張金的番數與花相同,有幾個金胡牌時便多算幾張花的番數。
連庄和抓庄
連庄指莊家贏得勝利,在第二庄的時候算一連庄,對應1番。
抓庄指閑家贏得勝利。
連庄及抓庄對分數的影響如下:
1.莊家在連庄的時候,要根據連庄的次數加底番。而抓庄的玩家,在胡牌的時候可以多贏連庄的次數對應的番數。
2.玩家第一次做莊後勝的第一庄為站頂,不算連庄的底數,從第二次勝庄起算第一次的連庄底番。例如:剛開始底番為1番,連庄1次時,底番為1+1=2;連庄2次時,底番為1+2=3,依次類推。
特殊胡牌的番數
特殊胡牌的積番計算:
1.天胡:天胡的底番按牌局底番的30倍計。
2.搶金:搶金的底番按牌局底番的30倍計。
3.平胡(無花無杠):底番按牌局底番的30倍計。
4.平胡(一張花)底番按牌局底番的15倍計
5.三金倒:三金倒的底番按牌局底番的40倍計。
6.金雀:金雀的底番按牌局底番的60倍計。
7.金龍:底番按牌局底番的120倍計。
計分公式
胡牌公式為:
放胡=(花番+金+連庄數+5)×2+特殊胡牌番數最大值
自摸=[ (花番+金+連庄數+5)×2+特殊胡牌番數最大值]×3
特殊胡牌番數最大值:放胡、自摸時如果遇到幾種特殊胡法同時出現,則只計番數最高的特殊胡牌,其他不計。
*另一種積分補充,
1、基本為5個
2、春夏秋冬梅蘭竹菊,有幾個花,基本加幾個
3、幾個金加幾個
4、幾個庄加幾個
5、放炮加一個
6、明杠1個、暗杠2個
7、炮胡1倍,自摸2倍,單游4倍,雙游8倍,三游16倍
通常1個0.5分錢,大的有如打一個1元,通常打一天下來 輸贏在-500~+500的范圍比較常見。

⑤ 福州麻將怎麼玩

1、莊家

新開第一局系統隨機選擇一個莊家。之後每一盤牌,如果莊家贏或者和局,則繼續坐莊,稱為連庄。否則由莊家的下家做莊。

任意一個玩家離開游戲,算作新的一局開始。

莊家擁有當局第一輪出牌權。

2、拿牌

莊家搖骰子,逆時針數點找到先拿牌的人,先拿牌的人再從自己面前的牌堆右向左按根據兩個骰子點數之和的點數開始拿牌。

輪流拿牌,莊家拿17張牌,閑家16張牌。

3、坎門

等4家都拿完牌後,莊家要多拿一張牌,就是接下來的那張。即莊家拿17張牌。

4、補花

凡是拿牌拿到「東、南、西、北、中、發、白板、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬」的,自莊家開始在相反的一邊(即牌尾)補花,一次補完手裡的花;

如果補花牌過程中仍抓進花牌,須等本輪四家都補過花牌後再行補牌,再次補花牌的順序仍然以莊家為首開始,但上一次補花沒抓進花牌的玩家則跳過。通過多輪直到所有玩家手上的牌均是「索、萬、餅」為止。

5、取牌

游戲在一開始,莊家從牌中選出一張最沒用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家,有權力吃或碰或杠那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。「碰」比「吃」優先。如沒有玩家要吃進,則依逆時針順序由下一家取牌。

特殊和牌的番數

1、天和:天和的底番按牌局底番的30倍計。

2、搶金:搶金的底番按牌局底番的30倍計。

3、平和(無花無杠):底番按牌局底番的30倍計。

4、平和(一張花)底番按牌局底番的15倍計

5、三金倒:三金倒的底番按牌局底番的40倍計。

6、金雀:金雀的底番按牌局底番的60倍計。

7、金龍:底番按牌局底番的120倍計。

⑥ 聯眾福州麻將的游戲規則是什麼

1.1 福州麻將簡介

百搭麻將的一種,和現有百搭麻將的規則比較接近。

1.2 牌數

標准144張麻將牌。

1.3 金

即百搭,被稱為「金」。「金」的確立方法是:一局開始發牌完畢後,從東家開始補花,然後按逆時針的順序每家都補一遍;因為補花的這輪中還有可能補到花,所以系統再次檢測一次,依然從東家開始,再補一輪花;然後再檢測……這個過程需要持續到無人有花可補後才結束。補完花後,補花的那端的第一張翻開,確立為「金」。
「金」不能用於碰牌。

1.4 花

春、夏、秋、冬、梅、蘭、菊、竹、中、發、白、東、南、西、北,作為花牌處理,總共有36個花。一個明杠計1朵花,暗杠計2朵花,如果抓齊四個一樣的花或者抓齊春、夏、秋、冬和抓齊梅、蘭、菊、竹,算作花暗杠,再額外計2朵花。

1.5 莊家規則

第一盤莊家由系統隨機分配風位,東風位玩家為莊家。
如果莊家和牌或本局荒牌(流局),則下盤依然由該莊家做莊。連庄一次加1番。莊家連庄時如果和牌者不是莊家本人,那麼他就需要支付連庄番數給贏家。
如果非莊家和牌則下一盤由莊家的下家玩家做莊。

1.6 過水規則

若玩家A為聽牌的狀態下,如下家B打出一張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能和那一張的。在玩家A出過牌以後,不能胡那一張的規則便解除。

1.7 和牌規則

和牌牌型為常規的「3(4),3(4),3(4),3(4),2」的和牌牌型。沒有一炮多響的情況,如果一家放炮,多家想要,順序為金雀(一種牌型,見加番牌型)最優先,然後是按出牌順序,誰前誰優先。
另外「跑百搭」時,不能捉銃,只能自摸。

1.8 算分規則

1.8.1 加番牌型

只有平胡、搶金、金雀、三金倒這幾種番種,且為這幾種情況下花、連庄得點數都按自摸算(即×2)。
平胡:一張花都沒抓到且沒開過杠,這種情況下胡的如果不是金雀或三金倒,且不是搶金,則為平胡。(30番)
搶金:莊家出第一張前就和牌為天胡,或者莊家出第一張後任何一家和牌,這些情況都是搶金。(30番)。如果搶金情況下還能達成平和,則再加10番。
三金倒:抓到三個金,不管其他牌如何就可和牌。(40番)如果三金倒情況下還能達成平和,則再加10番。
金雀:用2個金做將牌,其他牌構成和牌牌型,這種情況和為金雀。(60番)如果金雀的情況下還能達成平和,則再加10番。

1.8.2 計算公式

有加番牌型時:
積分數=底分*(花數*2+番數)
無加番牌型時:
自摸積分數=底分*(花數*2)——指的是每家需支付的積分數,自摸者得分為此積分數*3。
捉銃積分數=底分*花數

⑦ 麻將,金雀自摸,還有三金,這算多少是沙縣的麻將

沙縣麻將金雀自摸和別人發出來的都一樣,按自摸算6.8獎30就是36.38,三金倒28.30。

凡是拿牌拿到「東、南、西、北、中、發、白板、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬」的,自莊家開始在相反的一邊(即牌尾)補花,一次補完手裡的花;如果補花牌過程中仍抓進花牌,須等本輪四家都補過花牌後再行補牌。

再次補花牌的順序仍然以莊家為首開始,但上一次補花沒抓進花牌的玩家則跳過。通過多輪直到所有玩家手上的牌均是「索、萬、餅」為止。

用牌:

福州麻將使用麻將中所有的牌,總共144張。包括:

萬字,一至九萬各4張,36張。

餅字,一至九餅各4張,36張。

條字,一至九條各4張,36張。

花牌,東南西北中發白各4張,春夏秋冬梅蘭竹菊各1張,共36張,花牌只用作記分。

以上內容參考:網路-福州麻將

⑧ 麻將牌的規則

國際標准麻將競賽規則
一、 麻將牌

全副牌共有6類42種圖案,144張。
(一)序數牌合計108張
1.萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
2.餅子牌:從一餅至九餅,各4張,共36張。
3.條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。
(二)字牌合計28張
1.風牌:東、南、西、北,各4張,共16張。
2.箭牌:中、發、白,各4張 ,共12張。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、蘭、竹、菊,各一張,共8張。
第五條 基本術語及一般規定
一、輪
行牌一周為一輪。
二、盤
每次起牌到和牌子或荒牌為一盤。
三、圈
四人各坐一次庄為一圈。
四、局
每打完四圈或達到規定時間為一局。
五、圈風
每局比賽圈數的標志。第一圈為東風圈,第二圈為南風圈,第三圈為西風圈,第四圈為北風圈。
六、門風
運動員每盤座位的標志。莊家為東風,下家為南風,對家為西風,上家為北風。
七、定位
運動員按抽簽號碼確定的桌號及方位。
八、莊家、旁家
門風東者為莊家,其餘均為旁家。無論是否和牌,莊家不連庄。
九、 輪轉
運動員在比賽過程中按競賽規程的規定進行位置調換。
十、手牌
擺在自己門前的牌為手牌,標准數為13張。行牌過程中包括擺亮在門前的順子、刻子、杠;開杠多出的牌補花不計算在3張標准牌數內。
十一、將牌
按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。
十二、順子
3張同花色序數相連的牌。
十三、刻子
3張相同的牌。碰出的為明刻,抓在手中的暗刻。
十四、對子
兩張相同的牌。
十五、字牌
指風牌和箭牌,風牌為東、南、西、北。箭牌為中、發、白。
十六、幺九牌
序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌
指上家打出牌後,報「吃」者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
十八、碰牌
指任一家打出牌後,報「碰」者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
十九、杠
報開杠的4張相同的牌。
二十、補花
抓到花牌後,明放在立牌前,並從牌牆最後補一張牌。
二十一、聽牌
只差所需要的一張牌即能和牌的狀態。
二十二、和牌
符合規定的牌型條件,達到或超過起和分標准並報和牌的行為。
二十三、自摸和
自己抓進成和的牌,並報和牌。
二十四、點和
和他人打出的牌。
二十五、報牌
行牌者宣布吃牌、碰牌、開杠、補花或和牌。
二十六、番種
是具有一定分值的各種牌張組合的形式或和牌方式的稱謂。
二十七、罰張
被判定受處罰的牌。
二十八、單放
自摸成和牌的那一張牌,不可隨意插入手牌之中,就單獨擺放,以便核查。
二十九、多張、少張
和牌前,手牌數多於或少於規定的數量。
三十、荒牌
每盤抓完第144張牌,打出後仍無人和牌。
三十一、詐和
不符合《規則》規定條件而宣布和牌。
三十二、牌牆、牌城
四人各自在門前碼成18墩牌,即稱牌牆。四道牌牆左右相接稱牌城。
三十三、牌池
即四道牆圍起的區域。

出牌

凡是抓進或吃、碰、開杠、補花後,不和牌便要打出一張牌。莊家第一次從抓牌完畢(包括補花)到出牌的限定時間為30秒。此後,包括各家,每次從上家打出牌後,到自己出牌的時限為15秒(包括吃牌、碰牌、補花);允許同時打出吃進的牌;打出的牌必須先放在自己門前明示一下,然後歸入牌池內;放入牌池內的牌子要有序地從左向右擺放,放置到第6張後,再依次另放一行,排列要整齊,以便於觀察。
五、吃牌
上家打出牌,與自己手中的牌可以組成一副順子,便可以報吃,把組成的順子擺亮在立牌前。允許同時吃進(或碰)打出的牌;允許吃碰(杠)、和跟張打出的牌;報吃應稍慢些。
六、碰牌
有人打出的牌與自己手中的對子相同,便可報碰,組成一副刻子並擺亮在立牌前。「碰」比「吃」優先。碰牌要快,要在3秒之內報出。
七、開杠
報開杠後應即在牌牆最後補進一張牌。吃牌時,手中有杠牌,不能開杠。只能在下一次自己抓進牌後才能開杠「杠」比「吃」優先。杠分以下兩種。
(一)明杠:別人打出一張與手中的暗刻相同的牌,即報杠(不再計暗刻)。或者抓進一張與已經碰的刻子牌相同也可報開杠,明杠須明放在自己立牌前。有明杠不再計「門前清」。
(二)暗杠:自己抓到4張相同的牌,即可報開杠。暗杠應扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌時,必須亮明,以便其他三家查實,戒有詐杠。暗杠不影響「門前清」。

和牌的規定

一、和牌的程序
和牌者首先必須報和牌,並將手牌整理後亮明,報出自己和牌的番種、分數,再經其他三家的公認和裁判審定。其他三家在和牌確認之前,不得將自己的手牌放倒。
二、和牌的要求
(一)和牌者的牌型必須具備下列牌型之一
1.和牌的基本牌型
(1)11、123、123、123、123
(2)11、123、123、123、111(1111,下同)
(3)11、123、111、111、111
(4)11、123、111、111、111.
(5)11、111、111、111、111.
2.和牌的特殊牌型
(1)11、11、11、11、11、11、11(七對)。
(2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。
(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。
(註:1=單張 11=將、對子 111=刻子 1111=杠 123=順子)
(二)和牌的方式
1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上開花、補花和)
2.點和:和他人打出的牌(包括搶杠和)。
(三)和牌者
一盤只能有一位和牌者。如有一人以上同時表示和牌時,從打牌者按逆時針方向,順序在前者被定為「和牌者」。

番種的分值與計分

本《規則》認定的番種共有81種,分為9個系列,即:字牌系列、序數牌系列、刻系列、七對系列。 分值是以比賽分為單位,對不同難度組成的番種的量化評價。分值分為12級,依次為88、64、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。
在符合和牌條件時,不同系列的番種可以按照計分原則,根據下表的分值,相互組合計分。
分值 序號 番種 定義
88番
1 大四喜 由4副風刻(杠)組成的和牌。不計圈風刻、門風刻、三風刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中發白3副刻子。不計箭刻
3 綠一色 由23468條及發字中的任何牌組成的順子、刻子、將的和牌。不計混一色。如無「發」字組成的各牌,可計清一色
4 九蓮寶燈 由一種花色序數牌子按1112345678999組成的特定牌型,見同花色任何1張序數牌即成和牌。不計清一色
5 四杠 4個杠
6 連七對 由一種花色序數牌組成序數相連的7個對子的和牌。不計清一色、不求人、單釣
7 十三幺 由3種序數牌的一、九牌,7種字牌及其中一對作將組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
64番
8 清幺九 由序數牌一、九刻子組成的和牌。不計碰碰和、同刻、元字
9 小四喜 和牌時有風牌的3副刻子及將牌。不計三風刻
10 小三元 和牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。不計箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、將組成的和牌。不計碰碰和
12 四暗刻 4個暗刻(暗杠)。不計門前清、碰碰和
13 一色雙龍會 一種花色的兩個老少副,5為將牌。不計平和、七對、清一色
48番
14 一色四同順 一種花色4副序數相同的順子,不計一色三節高、一般高、四歸一
15 一色四節高 一種花色4副依次遞增一位數的刻子不計一色三同順、碰碰和
32番
16 一色四步高 一種花色4副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子
17 三杠 3個杠
18 混幺九 由字牌和序數牌一、九的刻子用將牌組成的各牌。不計碰碰和
24番
19 七對 由7個對子組成和牌。不計不求人、單釣
20 七星不靠 必須有7個單張的東西南北中發白,加上3種花色,數位按147、258、369中的7張序數牌組成沒有將牌的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
21 全雙刻 由2、4、6、8序數牌的刻子、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷幺
22 清一色 由一種花色的序數牌組成和牌。不無字
23 一色三同順 和牌時有一種花色3副序數相同的順子。不計一色三節高
24 一色三節高 和牌時有一種花色3副依次遞增一位數字的刻子。不計一色三同順
25 全大 由序數牌789組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計無字
26 全中 由序數牌456組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計斷幺
27 全小 由序數牌123組成的順子、刻子(杠)將牌的的和牌。不計無字
16番
28 清龍 和牌時,有一種花色1-9相連接的序數牌
29 三色雙龍會 2種花色2個老少副、另一種花色5作將的和牌。不計喜相逢、老少副、無字、平和
30 一色三步高 和牌時,有一種花色3副依次遞增一位或依次遞增二位數字的順子
31 全帶五 每副牌及將牌必須有5的序數牌。不計斷幺
32 三同刻 3個序數相同的刻子(杠)
33 三暗刻 3個暗刻
12番
34 全不靠 由單張3種花色147、258、369不能錯位的序數牌及東南西北中發白中的任何14張牌組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣
35 組合龍 3種花色的147、258、369不能錯位的序數牌
36 大於五 由序數牌6-9的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
37 小於五 由序數牌1-4的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字
38 三風刻 3個風刻
8 番
39 花龍 3種花色的3副順子連接成1-9的序數牌
40 推不倒 由牌面圖形沒有上下區別的牌組成的和牌,包括1234589餅、245689條、白板。不計缺一門
41 三色三同順 和牌時,有3種花色3副序數相同的順子
42 三色三節高 和牌時,有3種花色3副依次遞增一位數的刻子
43 無番和 和牌後,數不出任何番種分(花牌不計算在內)
44 妙手回春 自摸牌牆上最後一張牌和牌。不計自摸
45 海底撈月 和打出的最後一張牌
46 杠上開花 開杠抓進的牌成和牌(不包括補花)不計自摸
47 搶杠和 和別人自抓開明杠的牌。不計和絕張
6 番
48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、將牌組成的和牌
49 混一色 由一種花色序數牌及字牌組成的和牌
50 三色三步高 3種花色3副依次遞增一位序數的順子
51 五門齊 和牌時3種序數牌、風、箭牌齊全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、單釣別人批出的牌和牌。不計單釣 53 雙暗杠 2個暗杠
54 雙箭刻 2副箭刻(或杠)
4 番
55 全帶幺 和牌時,每副牌、將牌都有幺牌
56 不求人 4副牌及將中沒有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57 雙明杠 2個明杠
58 和絕張 和牌池、桌面已亮明的3張牌所剩的第4張牌(搶杠和不計和絕張)
2 番
59 箭刻 由中、發、白3張相同的牌組成的刻子
60 圈風刻 與圈風相同的風刻
61 門風刻 與本門風相同的風刻
62 門前清 沒有吃、碰、明杠,和別人打出的牌
63 平和 由4副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和
64 四歸一 和牌中,有4張相同的牌歸於一家的順、刻子、對、將牌中(不包括杠牌)
65 雙同刻 2副序數相同的刻子 66 雙暗刻 2個暗刻
67 暗杠 自抓4張相同的牌開杠
68 斷幺 和牌中沒有一、九及字牌 1 番
69 一般高 由一種花色2副相同的順子組成的牌
70 喜相逢 2種花色2副序數相同的順子
71 連六 一種花色6張相連接的序數牌
72 老少副 一種花色牌的123、789兩副順子
73 幺九刻 3張相同的一、九序數牌及字牌組成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰別人打出的一張相同的牌開杠:或自己抓進一張與碰的明刻相同的牌開杠
75 缺一門 和牌中缺少一種花色序數牌
76 無字 和牌中沒有風、箭牌
77 邊張 單和123的3及789的7或1233和3、77879和7都為邊張。手中有12345和3,56789和7不算邊張
78 坎張 和2張牌之間的牌。4556和5也為坎張,手中有45567和6不算坎張
79 單釣將 釣單張牌作將成和
80 自摸 自己抓進牌成和牌
81 花牌 即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計一分。不計在起和分內,和牌後才能計分。花牌補花成和計自摸分,不計杠上開花

(一)和牌的前提

1.必須符合規則規定的牌型 。
2.番種分值之和到少為8分。
3.符合規定的和牌方式。
(二)和牌分數的組成結構
由底分:基本分及罰分組成。
1.底分:指和牌後,未和牌方必須向和牌方所付的比賽分,分值為8分。
2.基本分:指和牌後,各個番種分數和總和。
3.罰分:批裁判員對運動員在行牌過程中犯規所判罰的分,應在每盤結束時扣除。
(三)分數的計算
每盤和牌後按以下公式計算分數
1.自摸:(底分+基本分)×3方(未和牌方)
2.點和:底分×3方(未和牌方)+基本分×1方(點和方) (四)計分程序

(五)基本分的計分原則

本《規則》規定的《番種分值表》是和牌計分的依據。和牌後,首先根據《番種分值表》確定主體番種,並對無必然聯系的各個番種進行組合,累加計分。計分時,還須遵循以下原則。
1.不重復原則
當某個番種,由於組牌的條件所決定,在其成立的同時,必然並存著其他番種,則其他番種不重復計分。
2.不拆移原則
確定一個番種後,不能將其自身再拆開互相組成新的番種計分。
3.不得相同的原則
凡已組合過某一番種的牌,不能再同其他一副牌組成相同的番種計分
4.就高不就低原則
有兩副以上的牌,有可能組成兩個以上的番種,而只能選其中一種計分時,可選擇分高的番種計分。
5.套算一次原則
如有尚未組合過的一副牌,只可同已組合過的相應一副牌套算一次。

1.1 福州麻將簡介

百搭麻將的一種,和現有百搭麻將的規則比較接近。

1.2 牌數

標准144張麻將牌。

1.3 金

即百搭,被稱為「金」。「金」的確立方法是:一局開始發牌完畢後,從東家開始補花,然後按逆時針的順序每家都補一遍;因為補花的這輪中還有可能補到花,所以系統再次檢測一次,依然從東家開始,再補一輪花;然後再檢測……這個過程需要持續到無人有花可補後才結束。補完花後,補花的那端的第一張翻開,確立為「金」。
「金」不能用於碰牌。

1.4 花

春、夏、秋、冬、梅、蘭、菊、竹、中、發、白、東、南、西、北,作為花牌處理,總共有36個花。一個明杠計1朵花,暗杠計2朵花,如果抓齊四個一樣的花或者抓齊春、夏、秋、冬和抓齊梅、蘭、菊、竹,算作花暗杠,再額外計2朵花。

1.5 莊家規則

第一盤莊家由系統隨機分配風位,東風位玩家為莊家。
如果莊家和牌或本局荒牌(流局),則下盤依然由該莊家做莊。連庄一次加1番。莊家連庄時如果和牌者不是莊家本人,那麼他就需要支付連庄番數給贏家。
如果非莊家和牌則下一盤由莊家的下家玩家做莊。

1.6 過水規則

若玩家A為聽牌的狀態下,如下家B打出一張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能和那一張的。在玩家A出過牌以後,不能胡那一張的規則便解除。

1.7 和牌規則

和牌牌型為常規的「3(4),3(4),3(4),3(4),2」的和牌牌型。沒有一炮多響的情況,如果一家放炮,多家想要,順序為金雀(一種牌型,見加番牌型)最優先,然後是按出牌順序,誰前誰優先。
另外「跑百搭」時,不能捉銃,只能自摸。

1.8 算分規則

1.8.1 加番牌型

只有平胡、搶金、金雀、三金倒這幾種番種,且為這幾種情況下花、連庄得點數都按自摸算(即×2)。
平胡:一張花都沒抓到且沒開過杠,這種情況下胡的如果不是金雀或三金倒,且不是搶金,則為平胡。(30番)
搶金:莊家出第一張前就和牌為天胡,或者莊家出第一張後任何一家和牌,這些情況都是搶金。(30番)。如果搶金情況下還能達成平和,則再加10番。
三金倒:抓到三個金,不管其他牌如何就可和牌。(40番)如果三金倒情況下還能達成平和,則再加10番。
金雀:用2個金做將牌,其他牌構成和牌牌型,這種情況和為金雀。(60番)如果金雀的情況下還能達成平和,則再加10番。

1.8.2 計算公式

有加番牌型時:
積分數=底分*(花數*2+番數)
無加番牌型時:
自摸積分數=底分*(花數*2)——指的是每家需支付的積分數,自摸者得分為此積分數*3。
捉銃積分數=底分*花數

⑨ QQ游戲的福州麻將怎麼抓牌

福州麻將,實行的是輪庄制。它使用所有牌。其中東、南、西、北、中、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬、發財、白板,稱為「花牌」,只做記分用。麻將的玩家為4人,游戲的過程中,每人手裡抓16張「索、萬、餅」牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,使牌按照相關規定的牌型條件胡牌。
開局:擺牌每人面前擺18垛(36張)牌,游戲開始時,由一名玩家起庄。由莊家擲出色子,由色子的點數決定誰先補牌。莊家在一開始可以拿十七張牌,其它玩家只能取十六張牌。莊家如果胡牌,則下一把可繼續連庄,否則即由莊家的下家做莊。
坎門:等4家都補完牌後,莊家要多補一張牌,就是接下來的那張。
補花:凡是補到「東、南、西、北、中、發、白板、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬」的,自莊家開始在相反的一邊補花,如果補花牌過程中仍抓進花牌,須等本輪四家都補過花牌後再行補牌,再次補花牌的順序仍然以莊家為首開始,直到手上的牌均是「索、萬、餅」為止。同樣,在游戲的過程中如果抓到花牌,也一樣是在這邊補花。
開「金」:「金」即是其他麻將中的「財神」,我們稱之為「金」。當大家補完花後就可以開「金」了,補完花後翻開的第一張就是「金」。

游戲開始:
游戲在一開始,莊家從牌中選出一張最沒用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。「碰」比「吃」優先。

(二)胡牌的特殊牌型
1.搶金 出現在開局開完金後,有兩種情況
A. 莊家 莊家取完牌後,不用打出,已經胡牌,稱為天胡。
B. 莊家 莊家開局時出首張牌時打出一張沒用的牌,將開出來的「金」換進,即可胡牌的;
C. 閑家 閑家在莊家出過首張牌後將「金」抓進,即可胡牌的。
搶金是以每盤每個玩家的首張牌有效。
在一把牌中,如果莊家和閑家同時都是可以搶金的牌,由於閑家沒打出,所以算閑家搶金。但是,如果莊家是天胡,就算莊家搶金。
搶金的底分按牌局底分的30倍計,花牌的分數按自摸計。
2.平胡 如果贏家胡牌的時候,一朵花牌都沒有抓到、也沒有開杠的話,即為平胡。
平胡的得分按搶金計算。
3.三金倒
在牌局結束前,任何一家,只要抓到三隻「金」,就可胡牌,不用根據基本牌型,此稱為「三金倒」。
三金倒的底分按牌局底分的40倍計,花牌的分數按自摸計。
4.金雀
用兩只金來做對子,即是金雀。
金雀的底分按牌局底分的60倍計,花牌的分數按自摸計。
在一人以上聽同一張牌時,不論位置先後,金雀優先胡。
(三)和局
一般情況下最後留18張,但每當有人有一個明杠則多留一張,有一個暗杠則多留兩張(4個一樣的花也算暗杠多留兩張)。
最後可抓的4張牌(即除去剩張可抓的牌)為最後一出牌,最後一出牌不再補花和出牌,若抓的牌就胡的人由伺服器自動胡掉,按自摸計算。如果4人均沒自摸,即為和局。

胡牌銀兩計算:
一、 福州麻將的銀兩計算是由底分、花分和金組成。
(一) 底分
根據不同的級別,底數也不同,具體參照梭哈。
(二) 花分
每朵花的銀兩與底分相同。
(三) 金
每張金的銀兩與底分相同。
其中1.胡牌的玩家所開的杠,一個明杠算一朵花,一個暗杠算兩朵花。
2.花牌中,抓齊4個一樣的花(如4個「東」或者「春夏秋冬」一套),按6朵花計。如4個「東」=6朵花。
3 .金按照花分計算,有幾個金胡牌時便多算幾張花的分數。
二、 《邊鋒網路游戲世界》之福州麻將擯棄了傳統福州麻將中不合理的「一家放沖三家賠付」的規則;採用「誰放沖誰負責」的規則, 即由出沖的一方付出胡牌一方所胡的積分的2倍。玩家「自摸」的話,其餘3家均要付帳。
三、 具體演算法
(一) 普通胡牌的銀兩計算
普通胡牌的銀兩計算為底分+花分,自摸的計分為(底分+花分)X2
(二) 特殊胡牌的銀兩計算
1.搶金
搶金的底分按牌局底分的30倍計,花牌的分數按自摸計。
2.平胡
平胡的銀兩計算與搶金相同。
3.三金倒
三金倒的底分按牌局底分的40倍計,花牌的分數按自摸計。
3.金雀
三金倒的底分按牌局底分的60倍計,花牌的分數按自摸計。
(三) 連庄與抓庄
莊家在連庄的時候,要根據連庄的次數加底分。而抓庄的玩家,在胡牌的時候要多贏莊家連庄的次數。
(四) 積分採取封頂,即根據情況,每個人一局有個最大輸分值。
(五) 逃跑的情況下:扣除8倍乘上底的點數。

每盤正常結束的游戲中,參加游戲的每位玩家被系統回收的銀子數為F(F=系統每盤自動回收的銀子數,每款游戲不同,以具體游戲為准),如果玩家銀子不夠,系統收到0兩為止(不出現負數)。

⑩ 福州麻將如何算胡

先說福州麻將出牌規則:
1、莊家有首先出牌的權利,莊家在出第一張牌時直接出牌無須摸牌(因莊家發牌數為17張),閑家先摸牌,然後出牌。
2、出牌方向按東南西北反方向方向出牌。
3、打牌過程中可吃、碰、杠、補張,下家只能吃上家打的牌,「碰」比「吃」優先。
4、杠分明杠、放杠和暗杠。明杠是指手上有三張已碰出的牌,再摸上一張杠,叫明杠。放杠是指手上有三張相同牌,其它家打出這只牌時杠,叫放杠。暗杠是指手上摸到四張相同牌時杠,叫暗杠。杠牌者抓牌從牌尾抓起。
福州麻將胡牌
1、
福州麻將在發牌後,玩家可以直接胡牌的幾種牌型:(普通胡牌)
1)放胡:自己手中所有的牌組合成贏牌的格式,所需要的最後一張牌由他人棄之時,即可胡牌。
(1)11、123、123、123、123、123
(2)11、123、123、123、111、111(1111,下同)
(3)11、123、123、111、111、111
(4)11、123、111、111、111、111
(5)11、111、111、111、111、111等類型。
(其中:1=單張
11=將、對子
111=刻子
1111=杠
123=順子)
福州麻將胡牌組合只考慮只上幾種,其他特殊組合均不考慮。
2)自摸:將自己手中所有的牌組成贏牌格式,所需的最後一張牌由自己抓來,稱之為自摸。
2.福州麻將特殊胡牌類型
1)

胡:莊家在開完金後,不用打出牌,已經胡牌,稱為天胡。
2)

金:出現在開局開完金後,有兩種情況:
1.莊家開局時出首張牌時只要打出一張沒用的牌,再將開出來的「金」換進,即可胡牌的;
2.閑家在莊家出過首張牌後將「金」抓進,即可胡牌的。
搶金是以每盤每個玩家的首張牌有效。在每盤牌中,如果莊家和閑家同時都是可以搶金的牌,由於閑家沒打出,所以算閑家搶金。但是,如果莊家是天胡,就算閑家搶金,也是莊家天胡在先。即優先順序為:天胡>閑家搶金>莊家搶金,多個閑家可以搶金的,按逆時針最近的下家優先順序最高。
3)
平胡(無花無杠):如果贏家胡牌,一張花牌都沒有抓到、也沒有開杠的話,即為平胡。
4)
平胡(一張花):如果贏家胡牌,只有一張花的情況下,也算平胡。
5)
三金倒:在牌局結束前,任何一家,只要抓到三張「金」,就可胡牌,不用根據基本牌型,此稱為「三金倒」。上手有兩張金牌,不能以胡「三金倒」的胡型來搶金。
6)
金雀:用兩只金來做對子,即是金雀。在一人以上聽同一張牌時,不論位置先後,金雀優先胡。
7)
金龍:胡牌時如果手裡有3張金牌,並且3張金牌只能當作自己本身的刻子來使用,即是金龍。
8)
截胡:
一人以上聽同一張牌,那張牌出現後,按照逆時針順序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。金雀除外。
9)
和局:一般情況下最後留18張,但每當有人有一個明杠則多留1張,有一個暗杠則多留2張(4個一樣的花也要多留兩張)。即和局要留的牌是在打牌過程中不停變化,直到最後才留夠十八張牌。最後可抓的4張牌(即除去剩張可抓的牌)為最後一組牌,最後一組牌不再補花和出牌,輪流抓牌,若抓的牌就能胡牌則由伺服器自動胡掉,按自摸計算。如果4人均沒自摸,即為和局.
10)
特殊:設要留N張,現桌面上有N+4張,某玩家打出一張牌後,另一玩家明杠,理論上要留的張數應該變為N+1張,且給杠牌玩家補了一張牌。這樣可抓的最後一組少於4張,變成了2張。所以只按順序輪流抓這兩張.
如果出現連續的杠牌,導致可抓的最後一組牌數變為0,如沒有胡牌,則直接和局。
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