⑴ UG怎麼畫圖啊
你好,用UG畫簡單的圖,你可以通過看一些視頻操作來學一下簡單的操作,然後再慢慢的深入了解,畫一下曲面之類的。其基本操作就是雙擊UG快捷鍵,然後點擊新建然後在根據你所需要的畫的是什麼類型的圖進行點擊,然後點擊確定,初學者一般是進入進入草圖模式進行畫圖,要是你找不到一些命令,你可以點擊幫助這項,裡面有命令搜索,這個可以省很多時間去找命令。還有常用的就是基準面(這個一般都會有在上面),希望你努力學!!!
⑵ UG的畫圖操作步驟
部件導航器就是記錄畫圖步驟的,所有的步驟都在那裡面,便於查看畫圖的過程和修改,可以退回到任意一步進行修改,或者不退回單獨的更改以前的畫圖操作步驟,或者參數。
裝配導航器是裝配的組件間關系的一個樹形結構,能夠清晰的看到組件組成,以及可以控制各個部件在組件里的參數顯示。
裝配導航右鍵點選任意一個部件可以通過顯示為當前零件從而單獨的修改該零件和單獨出工程圖。
模具如果不是自頂向下設計的話,開始的時候就分好的,只有自頂向下設計才是畫好整體進行分割的。
你可以找一個自頂向下設計的資料來看看。 還有就是裝配的資料。
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⑶ UG畫圖及造型的基本步驟和方法
1、繪制零件的底台;在草圖中先畫一個矩形,然後使用對稱中心線命令,做到草圖對稱,再根據所繪圖形的尺寸進行標注;
⑷ ug9.0畫圖步驟找不到
設置,看線條是否是隱藏。
左上角有個新建視圖,你試試看行不行,如果不行在首選項里頭有個制圖,你點開設置一下,看線條是否是隱藏,如果線條設置成了隱藏吧它改成顯示就行了。或者右鍵圖中的視圖找到樣式再設置一下,你先試試看行不。
為用戶的產品設計及加工過程提供數字化造型和驗證手段,針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供經過實踐驗證的解決方案。
⑸ ug12.0如何畫圖
直接進行新建模型再草繪進行拉伸或者旋轉建模即可畫圖
⑹ ug怎麼在xz平面畫圖
默認就是XZ平面。
如果不是,先把基準坐標系的狀態調整為顯示,打開草圖命令,把滑鼠箭頭放到yz平面上,平面被選擇後變成紅色就可以了。
ug是基於C語言開發實現的。