⑴ 電競專業以後有哪些就業方向
可以做游戲製作人、游戲解說員、職業教練、電競選手。
電競專業畢業後的主要發展就業方向:
中國游戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解游戲的專業,這些人擔任游戲設計自然要好很多。
其次是游戲解說。隨著中國游戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。
再次就是職業教練。電競專業研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的游戲教練並不難。
還可以做游戲主播。主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。只要直播內容健康,能吸引流量,就是條可行的道路。
最後是電競職業選手。
⑵ 電競專業就業前景怎麼樣
現在學電競專業有前景嗎?
答:有,但是相比其它專業就業前景較低些。
電競專業作為一個新興專業,那麼它的就業前景主要是哪些方面?今年剛從中國傳媒大學畢業的陳同學和張同學,根據他們的自身情況和班級就業來看,他們說,「電競專業的就業情況特別好,但是從事電競本專業的同事卻沒有幾個」大多去了一些互聯網公司或游戲公司,做游戲運營或策劃等相關工作,而他們自己也去了傳媒相關行業,沒有選擇電競。
就目前來看,電競專業就業主要有以下幾個方向:
1.電競技術類
從電競專業畢業後,可以去做電競技術類,這類行業中包括了,做職業選手、數據分析師、教練等。主要是以玩游戲為主,從事職業比賽,還可以成為游戲主播,游戲教練師等,目前各類游戲紛紛涌現而出,各類比賽也是層出不窮,但是玩游戲能達到職業水準的卻很少,需要相關專業的人才。
2.裁判類
電子競技作為一項競技運動,自然會開設相關比賽,而比賽就需要主持人,市場中不乏有很多學主持專業的同學,但是他們主持的方向偏大眾化,廣而不精,作為游戲類比賽,則需要大量的游戲知識做基礎,最好是自己就是玩游戲的,這樣在主持比賽時會更加專業和得心應手,所以電競畢業後去做裁判也是一個好的選擇。
3.賽事活動類
這類方向包括了組織賽事活動、進行賽事運營和管理等,主要是和一些游戲公司合作,舉行相關比賽,像我們所熟悉的LOL職業比賽、DOTA比賽、王者榮耀職業比賽等等,邀請全國各地游戲人才,參加相關比賽。
4.製作視頻類
這類方向包括了,游戲視頻的製作、節目的策劃和編導等,主要是利用所學的軟體製作相關知識,進行游戲視頻的剪輯,並通過相關平台發布,從而獲得高播放量,傳播各類游戲;還可以對游戲比賽一些直播平台,進行節目編導、策劃游戲類型等等。
從目前電競專業的就業前景來看,有相關領域的人才需求,而且需求正在不斷的擴大,具有很大的發展潛力,從2017年中國傳媒公司第一個開設電競專業的大學,到現在各省各地一些傳媒大學,已經增設了電競專業,社會和市場中也需要專業的人才,所以如果大家在高考畢業後從事電競相關專業,推薦報考中國傳媒大學,因為該校較早開班教學,已經有了一定的經驗,這一點就比其它大學好很多。
⑶ 電競專業以後有哪些就業方向
電子競技運動與管理專業就業方向有職業電競選手,教練、領隊、分析師,媒體從業人員等。電競選手的收入主要來源一是俱樂部每個月發的固定工資,二是比賽獎金。
職業電競選手。電子競技是國家體育總局批準的第78個正式體育項目。我國的職業電競選手有上千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。
教練、領隊、分析師。在每支參賽隊伍的背後,必定有一群默默支持他們的「幕後」工作人員。他們從事選手的管理支持和商務市場相關工作。
媒體從業人員。玩游戲的那麼多,能打職業的鳳毛麟角。畢業生不妨把視野擴展到整個電競產業上,參與組織活動賽事,從事游戲設計、營銷、游戲主播等等職業。
電子競技運動與管理專業包含了電子競技的運動員、教練員、裁判員,這三個是實際參與到賽事中相關的,那麼同時還有賽事的組織策劃、俱樂部的運營和管理,包括對他們所比賽項目的數據分析,戰略戰術分析相關的一些專業,還會進行一些包括主播、解說甚至一些網紅的培養。
在三年當中,要學的內容包括電子競技的基本概論,電子競技的基本運動基礎的技能性訓練,電子競技的俱樂部的管理與運營,數據分析,賽事組織,解說等等。
⑷ 學電競以後的就業怎麼樣,前景可觀嗎
目前來看電競專業是個新興的專業,其就業前景還有待市場的檢驗。不過就這幾年來看,電競行業的發展還是很不錯的。英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生這幾款游戲,幾乎占據了現在年輕人幾乎所有的閑暇時間。去年英雄聯盟S7總決賽單場觀看人數超過了1億。2018年的亞運會,英雄聯盟等6款游戲又入選了亞運會表演項目,可以說真正得到了官方的認可。所以說電競的前景是美好的,這方面人才的缺口也是比較大的。同學們如果真的有這方面的意向和興趣的話,可以選擇報考電競專業。職業電競選手的競爭壓力很大,你得勝過身邊99%的人,才有機會出人頭地。所以也就有很多人擔心,選擇電競專業,一旦沒能成為拔尖的職業電競選手,是不是就很難找工作了?另外一個目前國內缺口比較大的職業,就是電競賽事解說員。因為前些年電競行業處於野蠻生長狀態,解說員基本上都是草根出身。但隨著國內電競越來越專業化、市場化,對於解說員的要求註定越來越高,也就越來越需要專業人才。隨著虛擬現實技術的突破積累,在不遠的未來,或許電競玩家將在全息虛擬視覺空間中,通過腦電波實現對游戲的直接操控體驗,這無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式,而VR設備研發也將因此成為最具潛力的市場增長點之一。
⑸ 電競專業就業前景怎樣
有天賦的可以發展成為職業選手,畢業以後去俱樂部打比賽,而沒有天賦的,畢業後可以從事電子競技職業化俱樂部經理、教練、數據分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。
中國游戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解游戲的專業,這些人擔任游戲設計自然要好很多。
其次是游戲解說。隨著中國游戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。
再次就是職業教練。電競專業研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的游戲教練並不難。
還可以做游戲主播。主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。只要直播內容健康,能吸引流量,就是條可行的道路。
最後是電競職業選手。
⑹ 電競專業就業前景怎麼樣
電競專業畢業後的主要發展就業方向:
首先是可以做游戲策劃、設計師等工作。
中國游戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解游戲的專業,這些人擔任游戲設計自然要好很多。
其次是游戲解說。
隨著中國游戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。
解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對游戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。
再次就是職業教練。
電競專業研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的游戲教練並不難。
還可以做游戲主播。
主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。只要直播內容健康,能吸引流量,就是條可行的道路。
最後是電競職業選手。
但其實選擇這個專業的很少去走這條路的,畢竟畢業後已經22歲左右了,職業玩家的巔峰期一般就在20歲,不過也有那種天賦異稟的人,可以走這條路。
(6)天津電競專業以後有什麼發展擴展閱讀:
電競專業主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。畢業了之後其就業主要面向電競職業俱樂部、電競公司、體育協會、其他電競相關機構等。
其目的是培養從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作的高素質技術技能人才。
在和平年代,人們吃穿住行有了保障以後,娛樂行業的發展是必然的,娛樂行業對經濟的積極影響是不容小覷的,一個國家越發達,娛樂行業也越龐大。
尤其是依託網路,游戲已經是全民娛樂項目了。電競專業的出現正是順應了國內快速發展的潮流,反映出祖國的繁榮昌盛。
2016年9月30日,教育部職業教育與成人教育司發布《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了13個增補專業。
其中包括「電子競技運動與管理」,專業代碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。這意味著電競專業成為正式教育的其中一部分。
2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。據了解,數字媒體藝術(數字娛樂方向)(簡稱「數娛」)主要培養游戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。
與傳統的網游策劃相比,電競策劃不僅包括線上的游戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。
和數字媒體藝術(游戲設計藝術方向)(簡稱「游藝」)、數字媒體技術(游戲設計技術方向)(簡稱「游技」)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對游戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主幹。
⑺ 電競專業有前途嗎
年輕人需要自我認同和未來出路,電子競技專業前途一片大好。
在烏鎮互聯網峰會上,霍英東集團副總裁、亞洲電競協會主席霍啟剛談到電子競技時表示,電子競技雖然是網路文化的一小部分,卻已是全球規模第二大的體育項目。比賽事更重要的是架起年輕人之間的溝通橋梁,幫助他們尋找職業價值和存在感,自我認同和未來出路。
電子競技員就業人群工作年限分布
五、電競也是需要天賦的。
不是所有人喜愛游戲行業的人都適合學習電競專業,都適合進入電競行業。目前國內各個學院依據專業培養的特點,電競專業招生要求都有所不同,電競專業人才畢業也會存在就業面窄等特點。所以想要報考這個專業的學生,要結合自身特點,做好綜合考慮。
目前電競已經是一個規范化、生態化、國際化的行業,未來電競游戲、電競賽事、電競衍生服務也進一步多樣化,對於人才的需求越來越大。綜合來說電子競技行業的前景非常明朗,目前的行業人才需求還有很大的缺口,這也是為什麼很多高校專門開設電子競技專業的原因,就是希望能夠培養專業型人才,讓電子競技行業能夠興盛發展。這也意味著,如果學生自己對電子競技感興趣,可以讓他們去學習相關專業,但更要明白電子競技的含義和內容,這樣才能長遠發展。
⑻ 學習電競專業就業前景如何
首先,我覺得要解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
電子競技專業包含12門核心課程(電子競技游戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理與運營等)的系統化專業。具體課程安排有各個學校統一安排,首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。
其次,我要解釋一下電子競技的發展和地位
近幾年電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不斷攀升。2015年國內電競市場規模為374.6億元,2016年市場規模達504.6億元,用戶規模達1.7億,2017年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的數據顯示,電競行業規模年復合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
2016年9月2日,教育部職業教育與成人教育司發布的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中,「電子競技運動與管理」作為增補專業被公布,專業代碼670411,隸屬教育與體育大類。
2017年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布,電競將正式成為2022年杭州亞運會的比賽項目。2017年11月,國際奧委會官方宣布,已認證電子競技為正式的體育項目,奧委會將開始著手將電競納入奧運比賽項目中。
第三,電子競技≠打游戲
我們需要明確一點:電子競技≠打游戲。院校電競專業與電競選手培訓有很大差別。高校開設電子競技專業,並不是為了培養職業玩家,而是培養電子競技管理與游戲策劃方面、傳媒方面的人才。
打游戲之於電子競技,就像打籃球之於NBA。電子競技已經成為一個官方承認的體育競技項目,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。
一次大型游戲競技比賽,可不只是兩支隊伍坐在一起玩電腦那麼簡單。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓選手,籌備職業戰隊。比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉播,把這場賽事的影響力擴展到最大。並且,游戲的軟體、硬體以及周邊文化產品都需要有人來設計、製造,這又是一條非常復雜的產業鏈了。
我國的電子競技正在形成一條完整的產業鏈
第四,「電競專業」學什麼?
教育部相關負責人介紹,專科的電子競技與管理專業主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。主要培養面向「電競」職業俱樂部、「電競」公司、體育協會以及其他「電競」相關機構的高素質技術技能人才,畢業生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。
總體而言,本科層次的教育培養多維度、多層面的復合型專業人才,主要在數字體育內容產業和電子競技賽事方面發揮作用。學校辦學特色和師資力量不同,專業偏重也不同。文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播
校企合作 職業玩家當導師
內蒙古電子競技協會秘書長李愛龍指出,目前幾乎所有招收電競專業的高校都是與企業合作辦學。一方面是對學生就業有所保障,另一方面是因為企業比學校更了解這個行業,從而有的放矢地培養所需人才。
通過校企合作,高校聘請電競行業的佼佼者作為業界導師。中傳南廣學院為一些電競從業者、職業玩家頒發了「業界導師」的聘書,他們會參與日後的教學活動。即將開設電競解說的上海戲劇學院也聘請了馬天元、孫立偉、黃嘉雄三位電競元老作為「榮譽講師」。這些一線導師會教授實踐類課程,也會對學生的職業規劃做一些分析指導。
第五,畢業出路
《2016中國電競產業報告》顯示,2016年中國整體電子競技用戶規模已經達到了一億人,包括電子競技賽事用戶以及重度的電子競技游戲及其直播用戶,市場規模超過504億元,並且還在以更快的速度增加。中國電子競技產業生態正逐步形成,目前行業發展面臨的最大挑戰是專業人才缺乏。
陝西新華電腦學院電子競技專業
1.職業電競選手
電子競技是國家體育總局批準的第78個正式體育項目。我國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。
電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。2014年,在dota2官方邀請賽中奪冠的NEWBEE戰隊獲得了500萬美元獎金。
電子游戲人人會打,職業電子競技選手卻不是什麼人都能當。對電競選手來說,游戲已經不再是娛樂消遣,而成了謀生的工具。這是一項人與人之間的智力對抗運動,考驗著參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力。
這種日復一日機械式的訓練會逐漸消磨選手對游戲的熱愛與激情,也會消耗他們的青春和健康。職業電競吃得是不折不扣的「青春飯」。一旦超過25歲,選手的身體狀況和反應能力都會下降。而且,由於長時間的高強度訓練,他們大多因為點擊滑鼠患上了手腕的傷病,一些隊員的肩膀和頸椎也有問題。晝夜顛倒的作息和不規律的飲食使他們受到神經衰弱和胃病的折磨。
2.教練、領隊、分析師:英雄身後的英雄
在每支參賽隊伍的背後,必定有一群默默支持他們的「幕後」工作人員。他們從事選手的管理支持和商務市場相關工作。
學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在我國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。
一些大型俱樂部的幕後支持崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、數據分析師等等。對電競行業感興趣,再結合自己的專長,以上職位都可以嘗試。
3.媒體從業人員:玩轉新媒體好轉行
玩游戲的那麼多,能打職業的鳳毛麟角。畢業生不妨把視野擴展到整個電競產業上,參與組織活動賽事,從事游戲設計、營銷、游戲主播等等職業。
作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。這比其他行業的大學畢業生高出了一半左右。科班出身的大學生了解年輕人想法,又掌握了專業的知識,他們做的東西會更有吸引力,薪資也會更高。
業內也對電競相關專業中導演、主持等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。
此外,該專業的本科畢業生也可以讀研深造。結合自身規劃和興趣,考生可以選擇國內高校開設的傳媒、管理等相關專業。如果條件允許,並且足夠優秀,甚至可以到麻省理工學院游戲實驗室(MIT Game Lab)等國外名校學習深造。
第六,藝考選拔,家庭支持必不可少
相信報考這個專業的同學都是興趣使然,一定首先是個電子游戲發燒友,希望將來可以加入電子競技這一行業。我們在此提醒考試,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業要求和自身條件之後再做決定。
游戲戰局瞬息萬變,在職業電競選手眼中,屏幕上生動的動畫特效只不過是數據而已。經過系統訓練,職業電競選手可以在面對敵人的瞬間潛意識進行大量的運算,決定下一步採取的行動、戰略。
考生即使不準備做職業電競選手,在選擇這個專業之前,也要對自身的創造力和執行力有正確的認識,以便將來在電競數據分析、電競營銷、電競傳媒等領域有所建樹。
作為一個剛被正名的新興專業,很少有家長會去了解這一專業,支持孩子報考的就更少了。
如果考生有意報考,建議家長與考生共同考察了解這個專業學什麼,學校師資力量,就業出路等,幫助孩子把好關。有的孩子只是對玩游戲感興趣,談不上清晰的目標和人生規劃,家長一定要引導他冷靜選擇,客觀看待。在孩子表現出來相應的天賦時,家長不要橫加阻攔。
在我國,電子游戲是一個非常廣泛的大眾娛樂項目,看似難登大雅之堂,卻經過發展規范,成為一個正式的體育項目。電子競技這個專業還在摸索完善中,家長和孩子一定要理性規劃,慎重選擇,而不是僅僅「選擇去哪個城市打游戲」