㈠ 大家對PK有什麼感受呀
對於QQ3國的PK本人總的感受是:就沒見過比這游戲更卑鄙的PK方式!(我鐵子說的更直接-惡心之極) 首先需要告訴新手的是,這游戲不同於別的游戲正義和尊嚴在這游戲里不值錢,如果你打算捍衛一次試驗下那迎接你的或者是丟個垃圾首飾或者是丟件好裝備。游戲PK的最終目的是爆對方的裝備。而且你越厲害裝備越好你越容易成為別人PK的對象。別人可以為了你的裝備不則手段的找你的茬讓你開PK之後爆掉你的裝備。 新手可能會問為什麼會這樣?首先需要解釋下這游戲的PK規則。PK分對自己國家的和對其他國家的。對自己國家的PK殺死對方+3點PK值。殺其他國家的+1點PK。殺死任何人都成為紅名。任何人都可以殺紅名包括自己國家的(好友。同團不可以PK)。非好友同團玩家開PK後名字變成粉色。粉色玩家不受任何保護除好友同團玩家都可以PK他。對於首開PK的玩家如果死亡後將隨即丟失一件裝備(概率幾乎是90%對於我自己的號應該是99%而且從來不掉首飾什麼裝備好掉什麼,個人認為GM對我有偏見,見我每周消費600+感覺我有錢所以叫我專門掉好裝備 - -!)紅名玩家被怪殺死同樣有幾率掉裝備。被殺死的玩家會損失一定的活力,裝備的耐久還有經驗。 針對這樣的PK方式3國玩家自覺形成了這樣一個PK規律。假如你是一個級別低而且裝備一般的玩家。當你進入對方國家的高級地圖後你將成為別人殺戮取樂的對象。殺你的唯一的理由就是玩(其實把殺你的人也是個垃圾八成裝備也是半掉子,厲害的見你的裝備好還真不見得動你)。如果你是一個50+裝備抗性不錯的玩家你進入對方國家的高級地圖後一般通常會遇到一個和你級別比你低點的打你一下就跑到藤條上之後開始不之聲,2分鍾後你會發現你周圍出現一群對方國家的人,那號跳下來就開始一頓爆罵。或者你遇到一群級別和你差不多的。如果只有你自己,那麼不用想了5分鍾你不走人他們就會集體開紅殺你。總體來說一般玩散打的都是小號(40-53的)見到級別低的就欺負,見到厲害的就挑逗,謾罵總之意圖就是讓你開紅爆你的裝備。下面說一些常見的游戲中的PK事件 1。首先是當你在城市裡晃悠的時候,一個不認識的號上來就米你並告訴你(煞筆。XX媽,給XX滾胰道東來。)你問他你不認識他米你做什麼他就繼續罵你要你去他說的地方並且說要殺你。等你喊了一幫人去的時候你會發現,就他自己在根繩子上吊著。見你去了罵你一句。片課你邊上一堆他們國家的人。他跳下來就喊。你不是要殺我嗎,你雜不開紅你還有臉站在著,你殺你XX啊!親身感受)一般PK少的人遇到這樣的事往往無奈來氣。一沖動就丟了裝備。要說那小號為了什麼,個人認為就是為了引起別人重視。讓別人知道他敢若別的國家的大號 應對方法:帶2醫生,時刻保持狀態。堅持當對方是在放P不管他說什麼都別接話(你越接他越罵的來勁)自己開個小笑話的網站看看過半個點回來看把差不多也就幾個人了,要是那小垃圾還在那沒說的能殺就殺,殺不了打一下就跑在罵他一句加入黑名單。通常他見你不答話大概半小時他就不見人了…… 2。這樣的事情一般經常出現在襄陽。臨江。江夏口。當門口都站著你們自己國家的人的時候會突然跑出來一個對方國家40來級別的。這時候很多自己國家就會難以抑制的手癢癢。只要你一開PK這人就跳來跳去。往往這樣的情況自己國家的是不會殺你的,會幫你一起去殺那個敵對國的。但是只要開紅的人一多我敢保證你會非常吃驚你一下成為了眾人攻擊的目標並且成功贈送他們裝備一件。造成這樣的結果的原因是那個40的小號根本就是一個拖。而攻擊他的自己國家的或者也有拖。他們用UT聯系只要見看紅的一多了。UT一喊自己國家早在門口或別的地方埋伏好的一下就沖過來對准身為目標的你了。=如果要是有自己國家的拖的話他會首先送你一個暈或吹 應對方法當出現單獨一個級別不高不低的小號的話不首先攻擊這人先去周圍檢查下,尤其是門口裡邊是不是有別的國家的大號,另外組下這敵對國家的看他是否有隊伍,點他的屬性看他是不是有狀態。看他的裝備是不是很垃圾。觀察周圍自己國家是不是有40以下的HJ或YY ,如果發現其中有一項有問題那麼請不要開PK。遠遠走開為上 3。這個方法相當的無恥,目標往往是女性玩家(男性玩家基本迎接他們的是一個重擊)當你自己在高級地圖的時候會跑來幾個人以各種名目找你要東西或和你說各種肉麻的話。要東西的你給一次他走了會在回來找你要,和你說話的會說個沒完而且越說越下道兒。當你忍無可忍的時候好戲來了。是女號他們直接罵些最難聽的。是男號就搶你的怪或者開紅打你一下就跑開。他們的目的簡單-激怒你爆你的裝備! 應對方法。女號的話換線離開或掛那人去忙點別的(遇到這事的一般都是外裝穿的好看的) 4。練級的時候經常會遇到這樣的人。他們級別很高但是卻跑去和你搶怪而且帶個XS還很有耐性,他們什麼也不說就是一個勁和你搶。一般情況下強人會和他們PK,結果很可笑你打他一般很吃力的打到一半血,那個XS輕輕一加,你等於白打,這時候或者你火了和他玩命的打殺他的醫生或者喊朋友滅了他。而正當你落實你的計劃的時候你會很吃驚。周圍突然出來幾個陰影,一幫JS換線跑來殺你了! 應對方法,遇到這號的往往是看到你的雙了,別在乎那2個錢了。一件裝備雜也比雙值錢多了,還是忍了把 5。這號人把往往比較個性。米來由的刷刷喇叭喊一幫人說去殺XX人去,你不去把他給所有人都給發了個郵件說:是朋友的就去幫我去。等你去了,其實對方也實在就那麼一個或3個敵對國家的。人家紗也不說等你殺。那位喊你去的朋友一句話:殺!之後請看,誰開紅誰掛,不是別人殺的是自己國家的殺的。殺完了最多就是被罵幾句難道你能為這事罵人家一周?那個敵對國家的早直接回程了! 應對方法;看清情況,自己動動腦子。 6一個國家說了組隊去清水營==等方 ,見了人了一句話-上!之後你開紅你被剔除隊伍,你被爆掉了! 7幾種無聊實踐!比如有的人不想玩了就想鬧事。通常的做法是跑到高級練級區打小號幾下,讓你喊人,之後把你殺掉,等你把人喊過去了他在來個雞飛狗跳,啥意思老玩家明白!還有的和你級別差不多的在一群人來喊和你單條,之後你推我讓的要對放開紅,開了就一幫馬蜂跟上,只後你跪下回城。 8幾點PK技巧:a 當你看到個小破紅名在你頭上一跳一跳的你可以把周圍的小怪清了,按住吹人那個技能或JS的40技能或醫生的半拙。b當有人堵門口打一下就回程的時候,你可以提前把滑鼠點上他,見他一用技能馬上吹他或40技能排上或者 站到門口他用技能以外的地方。c當有人用下技能在用回程打你的時候你可以把裝備拖掉,在把自動加血的血拿掉,讓他打,他要敢繼續打你他就點紅名在回城回不去了就等死把。d對於自己國家的內奸,本人的方法根據這樣的號一般都是小號把他追魂沒血了之後把他引主動怪那叫怪排死他。e對於口舌戰推紅戰本人的做法是堅持不開紅,他要是在你們國家口要你開,你可以說他你跑這么遠就為了和我對罵來了?不敢開滾!要是你在他們國家你可以說在你們國家你都不敢開?不敢開滾回去!目的就一個---刺激死他們 在說一些非常猥瑣非正義但是實用的做法。1閑事末管2路上單獨遇到厲害的不管雜樣能垛就垛,跑了也不丟人3財不外漏,末裝牛X人。槍打出頭鳥。這游戲就這樣你就是抗120的為了裝備自己國家的也照樣敢暈你。4不要輕易輕信別人,游戲是什麼?虛擬的東西什麼都是假的。你很義氣的對待別人可別人不見得對你也義氣(比如我們區的XX人,大家一起兄弟不錯建立了個軍團沖到了3級好容易可以做月光了。把幾個義氣的兄弟首先踢掉,之後自己獨自佔領本區的鑲工市場。而那幾個兄弟細算下感情他們花的最多那人花的最少,他最後還賺了。你罵人家人家根本不顫你,一個游戲你能把人家雜第。 好了,廢話不在多說了估計游戲更新完了。在補充句,這游戲花太多錢沒什麼用你在牛能一打10?你在垃圾找10來個人一起去殺人你以為想死很容易?寫的很多地方都是我個人的偏見,但是都是我自己經歷過的,因為我的號抗還算一般,所以什麼事都叫勁可能有的事普通的玩家是遇不到的。游戲里一般的玩家建議還是不要和那些款爺門叫枝兒了。沒什麼意義…… 如果大家有什麼別的好的戰術希望大家不吝指教!
㈡ 你知道「PK」的來由嗎
PK有兩個淵源:一個是指網路游戲中的玩家之間彼此對打,源於英文Players Killing或者Player Killer的縮寫,意思是玩家殺手,指玩家與玩家間的較量,以一方生命(游戲中)的終結為直接目的所進行的對抗。國內外的網遊玩家普遍達成共識,中國玩家喜歡PK,可能與中國淵源久遠的歷史背景有關,在諸侯割據、戰火紛飛的年代誕生出的英雄故事,總能流傳百世,讓後人回味無窮。網路游戲中恰恰能夠提供一個相似的群雄崛起的大環境,讓那些身在和平年代的玩家們過一把或英雄或梟雄癮。
至於PK所起源的網路游戲,比較多的說法是來自1990年代初的文字網路游戲MUD。也有一個說法是,這一詞出於著名的網路游戲《UO》(國內譯為「網路創世紀」),PK這個詞從MUD時代就廣為流傳,玩網游的人不知道PK是什麼意思簡直是不可思議的。
另一個「淵源」是指足球里的罰點球,也就是Penalty Kick的縮寫,引意為一對一單挑,只有一方能贏。
也有一個說法是,PK其實是punch and kick的縮寫,源於TVgame的格鬥游戲,直譯為拳打腳踢,引申為格鬥和對戰。
PK這個詞雖跳脫出遊戲和體育的范疇不久,但很多的時尚事件讓PK的使用率火速上升,如火如荼的湖南衛視主辦的超級女聲,更是把PK這個詞彙推向千家萬戶,《超級女聲終極PK》專輯熱賣就是明證。《超級女聲》的節目中一個叫「PK」的環節使這個詞家喻戶曉。「PK」就是兩名實力相當的歌唱選手進行比拼,最後只有一人勝出,另一人淘汰出局。例如對超級女聲的報道中,有這樣的文字:
隨著《超級女聲》比賽的日益白熱化,每次比賽中的PK環節都讓人看得心驚肉跳。「能不能不PK」成了觀眾中的一種聲音,且越來越響亮。
PK成為動詞
PK這個詞流行起來的原因和口語使用有關,劈!劈!!劈!!劈K!!多過癮!!,而且眾多玩家在玩MUD的時候,看到「本MUD禁止/不提倡PK」的時候,就已經以為這是一個動詞了,於是就有了,「我把你PK了」,「我今天被PK了多少多少次」,「明天的演講比賽我必須PK掉對手」等等這些表達。
現在,「PK」一詞的使用率急劇上升,甚至出現在一些比較正式的場合。
PK的衍生解釋
術語是某一專門領域或學科中所使用的專門用語,語義上有嚴格的限定,要求精確和明晰,因而具有單一性的特點,適用范圍因受領域或學科的限制往有局限性。但是由於表達的需要,我們經常將它們擲用於非專業語境,那麼它們的語義就會發生變異,從而出現專外的新和新用法得到社會大眾的認可,那麼此時專業詞語就擴大了原有的使用范圍,形成新義項。「PK」作為一個網路游戲的,開始一直「默默無聞」,經過《超級女聲》強有力的「宣傳」和「激活」,迅速突破其專業語境的限制,廣泛運於非專業語境,在這個引申式泛化過程中,「PK」直接衍生出各種新意義,具體說來主要有以下幾種含義:
一,對決、對打、對抗、單挑。例如:
這場PK,勝數將由懂得自我營銷善於自我策劃的一方取得,因為在PK台上,同樣的姿色,人們總是被歌聲更嘹亮的所吸引。(《生活新報》2005年9月5日)
二,擊敗、幹掉、淘汰。例如:
可見,種種解釋,也互相「PK」著。(《都市快報》)
三,打架、斗毆
PK的語用價值
PK的廣泛流行和使用,湖南衛視《超級女聲》的媒介影響力外,更重要的是由「PK'』一詞本身特有的語用價值所決定的,其語用價值主要有以下幾點:
它滿足了人們求新求異的心理需求,迎合趨新求變趨洋的公眾心態。以前說「單挑」「對打」等,現在用「PK'』顯得時尚有緊跟時代潮流之感,特別是「PK」還帶有異域情調,有「PK」可以簡單生動地表達比較復雜的漢語語義,表義功能較高,基於它更加凝練簡練的風格,代表著新的發展趨向,符合語言的經濟性原則。
PK畢竟屬於一個字母詞,有其致命的弱點,「PK」作為一個首字母縮略拼寫詞(指一組詞中各主要詞的第一個字母或幾個字母縮合際航空公司一架由卡拉奇飛往紐約的PK——717航班樣的時尚詞往往一頭霧水。這兩個弱點決定了「PK」必須進行規范。例如,《人民日報》上曾有這樣的報道文字:
玩網路游戲上癮是當前最令家長和社會各界頭疼的問題之一,而玩家之所以會著迷,很大程度上是因為有些網路游戲要求玩家必須練級或PK(玩家之間相互攻擊)才能不斷提高自己在網路游戲中的地位和能力。(《人民日報》,2005年8月12日)
嚴格來說,只有象上述這例在字母詞「PK」後用漢字作注才是規范的用法,直接以「PK」的形式出現而沒有漢字詮釋則都是不規范的。
有人說,「PK」這個流行詞語有其特定的語用價值但也有致命的弱務」,在漢語規范中進行觀察、研究和語值探求,「PK」究竟能走多遠,不如先「冷處理」,讓語言的使用者語言的發展規律對其進行「大浪淘沙」。
現在PK已更多的被K.O.代替,隨著強調個性的發展,PK已成了很多人的口頭禪,而要求個性解放的人覺得PK已經過時了,現在流行的K.O其實也是網路游戲的用語Knock Out
PK的其他意思
1. Peking(北京)的縮寫。
2. 德語Pauken(定音鼓)的縮寫,常用於德語樂譜中。
PK還有"念力"之意--指身體、語言、意識這三樣的共同集中,所形成的力量。
㈢ pk北京28河北組六怎麼玩比較好呢
歡樂谷
歡樂谷是一座主題生態游樂園,
佔地100萬平方米,
是北京最大的主題公園之一,
這里也是北京很多孩子的
兒童節必打卡地~
5月31日-6月9日
歡樂谷推出
「超級親子節 童心大爆炸」主題活動
屆時,夢幻巡遊,精彩演出全都有!
每天總共近百場,持續10天不停~
圖源:歡樂谷官網截圖
歡樂谷還特別推出了合家歡套票,
和孩子們一同前往歡樂谷,
可購買8折優惠家庭套票哦~
(詳情及購買方式:歡樂谷官網、歡樂谷官方微信)
地址:北京市朝陽區東四環小武基北路
交通:乘坐地鐵七號線在歡樂谷站下車,步行可達。
世園會
如果你希望孩子
過一個與眾不同的兒童節,
不如帶他(她)來世園會百草園吧~
作為北京世園會重要的
專題展園之一的百草園,
佔地面積3.2萬平方米,
園內展示有500餘種中草葯品種~
在六一兒童節當天,
帶上你家的「小小神農」,
一起到北京世園會百草園,
看看直徑為一米四的靈芝、
沙漠植物肉蓯蓉、百年的牡丹……
在今年的六一兒童節期間,
這場百草園專門為少年兒童們准備的
—— 「小小神農逛世園」活動 ,
千萬別錯過~
世園會地址:北京市延慶區環湖南路世界園藝博覽會
北京世界公園
北京世界公園是國家4A級景區,
是集世界名勝於一身的公園。
公園按照1:10的比例
集中展示眾多國家
著名古跡名勝的微縮景點~
世界公園在六一兒童節期間
打造的「歡樂童心萬花筒」系列活動,
將於6月1日、2日精彩上演 。
繽紛多彩、好戲連台。
一定給孩子們一個難忘的「六一」~
㈣ 北京車牌號有什麼規律(一般幾個字母、幾個數字,分類討論)
北京現在取消了城郊區號牌的區別,我說一下目前北京一般民用小型號牌的編排規則及選號方式
目前選號方式有三種:
一是網上自編號,這種方式只適用於新車注冊,號牌由字母和數字共6位組成.編號規則N開頭,最後一位必是數字.第二到第四位必須是兩個字母和兩個數字的組合.位置可任選.
二是現場自編號:適用於新車和過戶換牌車輛.號牌由字母和數字共6位組成.編號規則N開頭,最後一位必是數字.第二到第四位必須由一個字母和三個數字的組合.位置可任選.
三是現場10選一,適用於新車,過戶換牌,變更換牌的車輛.現場10選一是已做完成的牌照.目前庫存中存在的號牌包手MX+四位數字 N+5位數字 YXX+3位數字.PX+4位數字.X 表示字母任意字母,各選號點會有不同.這是過渡階段,以後就只會有PX+4位數字的號牌了.
㈤ 上海全方位PK北京,請詳細解說兩個城市的各個數據…
不一樣,北京注重的是政治,上海市金融,北京經濟絕對比不過上海。
㈥ 北京車牌號有什麼規律
京A、京C、京E、京F ——北京市(城區)
京G—— 北京市(遠郊區)
京B ——計程車
京O——警察
㈦ 什麼是PK
PK其實punch&kick的縮寫,源於TVgame的格鬥游戲,直譯為推&踢,意為拳(直拳)&腳也就是拳打&腳踢,引申為格鬥和對戰。
這兩個詞來源於體育術語,但把兩個詞結合到一起並簡寫為PK的則是在九十年代初,最早的P&K出現在當初的2維格鬥游戲里,比如1987年的
《Street Fighter》就是街霸了,不過當時的出招是搖桿+按鈕的方式例如→↓↘ + A,而且按鈕習慣以ABCDEF命名的,所以雖然有P&K但僅限於書面文字,並未結合成為PK,何況哪個年代游戲文化游戲技術和媒體都不發達就算誰用了PK這個詞也就談不上流行。又過了5年硬體技術發展到了16位,游戲畫質有了突破,同時經過這段時間培養出了最早的一批TVgame玩家,尤其是1993年世嘉推出三維格鬥第一作《VIRTUA FIGHTER》之後PK作為完整的出招指令和新新動詞真正流行起來,同時1993年國內第一本電子游戲雜志《電子游戲軟體》的前身《GAME集中營》也在這個時候創刊,游戲文化連同這個「PK」才真正在國內流傳開來,在1993年到1998年這個後次世代前互連網的年代,TVgame是王道!
也有人說PK是出於MUD或NETgame的Player Kill或是足球的penalty kick還有更無聊的PASS OR KEEP等等(我要吐血了)。
從年代上來說:MUD開始和流行的年代要比TVgame晚得多最早大概是95-96年吧,那時候PK已經是國內鐵桿格鬥玩家中的流行語了。至於能涉及player kill的NETgame就更晚了大概是99年以後吧,而且你也聽說過「惡意PK」這個詞吧,正是因為PK的含義並不是「殺死玩家」而是「格鬥」,都已經是「殺死」了何談惡意善意?足球的就別提了意思差的更遠何況penalty kick都幾十年了也沒有演變為PK。其他的更懶得解釋。
當然很多人最初理解和接受的PK解釋可能真的是Player Kill或是penalty kick,但追根溯源PK最初是以pung&kick的含義開始流行的。
你可以從一個人對PK的解釋來判斷他的「出身」和「戲齡」
TVgame玩家 or PCgame玩家 or NETgame玩家 or 球迷
認為PK出自暗黑、UO或MUD的看看這個事實:
94年開播的台灣超級星期天(就是張小燕、庾澄慶主持的那個)應該很多人看過,裡面有個單元叫佼亮公開賽(黃子佼和阿亮),以兩人對抗的形式做游戲,節目大量出現PK一詞。(更早期的資料也有,不過那些節目不為大陸觀眾知曉)至少說明,最遲94年,PK已經作為對戰的代名詞在華語世界流行開來,而當時UO、暗黑還僅僅是在開發者腦子里的源代碼。
面通知 PIG KING 豬王的意思。
1.PK有兩個「淵源」:一個是指網路游戲中的玩家之間彼此對打,源於英文Players Killing的縮寫;另一個「淵源」是指足球里的罰點球,也就是penalty kick的縮寫Е,引意為一對一單挑,只有一個人能贏。
PK這個詞雖跳脫出遊戲和足球的范疇不久,但很多的時尚事件很是演繹了PK理念一番,如火如荼的「超級女聲」,更是把PK之精神注入千萬人心中,《超級女聲終極PK》專輯熱賣就是明證。
PK特點:1、PK把個體的優劣淋漓展現,高下立判;2、PK反對了傳統的大牌沙龍,能夠「人盡其才」,優秀便突出;3、PK真實、直觀、明朗,是外界認識個體的優秀途徑,從經濟觀出發,PK符合新消費觀,突出了賣點。
2.PK這個詞從MUD時代就廣為流傳,玩網游的人不知道PK是什麼意思簡直是不可思議的。PK是Players Killing的縮寫,指得是玩家與玩家間的較量,以一方生命(游戲中)的終結為直接目的所進行的對抗。國內外的網遊玩家普遍達成共識,中國玩家喜歡PK,可能與中國淵源久遠的歷史背景有關,在諸侯割據、戰火紛飛的年代誕生出的英雄故事,總能流傳百世,讓後人回味無窮。網路游戲中恰恰能夠提供一個相似的群雄崛起的大環境,讓那些身在和平年代的玩家們過一把或英雄或梟雄的癮。 也有俗稱[player killer]
當然,網游中PK者的心態也是多樣的。有的玩家把游戲和現實生活區分得很清楚,游戲中就是角色扮演,要麼是扮演大俠除惡揚善,手刃敗類,要麼是遇佛殺佛、遇仙屠仙,扮個不折不扣的大魔頭;還有的玩家似乎就沒那麼灑脫,把游戲和現實中的愛、恨、情、仇攪在一起,為一套好裝備PK,為擁有游戲中至高無上的權力而PK,甚至為爭風吃醋博得一個女孩ID的芳心而大開殺戒,林林總總不一而足;還有一類玩家說起來要算是無辜了,被殺總要還手吧,因為自衛而砍倒玩家的人,被稱之為PPK。不過也有打著PPK的旗號而濫殺無辜的人,這類玩家在網游中被PK和PPK們親切地稱之為敗類。
http://news.ccidnet.com/art/1032/20031209/75148_1.html
3.第一次聽到伊妹兒的名字著實嚇了一跳,某著名娛樂掮客神態曖昧地說要送我一個,真就以為要白撿個「伊人妹妹」,當時就有些耳熱臉紅,後才知道只是設個電子郵箱。「伊妹兒」剛使喚順手了,人家又QQ了,又MSN了。看現在的娛樂新聞、跟新一代酷男魔女交談,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文簡稱讓我發瞢,不隨身揣本外文辭典心裡還真不踏實,其實真帶本詞典照樣也是白搭,因為那些話大多已經簡縮或「洋為中用」了,比如驚嘆是「哇噻」、追星族是「粉絲」「盒飯」,即使把編詞典的逼死,恐怕也來不及收進去。
http://ks.cn.yahoo.com/question/?qid=1406020500830&;source=ysearch_bulo_viewboard
本意
PK一詞最正宗的淵源是來自10多年前的文字網路游戲MUD,MUD游戲以其開放性和互動性贏得了廣大玩家的青睞,並因其文字的特點,給人了一個遐想的空間,在MUD的世界裡,每個玩家眼裡的世界都是不一樣的,因為每個人對文字的理解都有不同;當時參與的玩家大多和睦相處,在虛擬的世界中忠實地扮演著自己的角色。在這種祥和的游戲世界中,難免會出現對和平世界的氛圍不滿足的玩家,因為在這些玩家的眼中,游戲世界和現實世界一樣是殘酷的,他們追求殺戮的快感,當在一個網路世界中到達了最高境界的時候,游戲本身所提供的NPC(網路游戲中的機器人)不能對他們造成威脅,不能讓他們有過關斬將的成就感的時候,高手們就有了三種選擇,一個是重新從頭開始,體驗不同的角色,另一個選擇就是當PK(玩家殺手PLAYER KILLING),還有一個選擇是當PKK,也就是專門獵殺玩家殺手的角色。在早期的MUD世界中,PK是被禁止或不提倡的,這是因為在那個年代,一個MUD游戲同時在線的玩家本身就不會特別多,當有一個級別很高的PK出現時,很多級別低的和平玩家會選擇下線,對整個游戲的平衡很不好,所以當時的巫師(WIZ)或天神(ADMIN)就訂制了禁止PK的規矩。(巫師相當於現在的GM,天神相當於現在游戲公司的老總吧,不過以前的MUD游戲不是贏利性的,所以,職位越高,負擔越重。最輕松的是APP,見習巫師和小仙女,呵呵)
事情是有兩面性的,當禁止PK的時候,高手們的選擇就是離開,於是呢,後來,天神就把不能PK的規矩改了,成了不提倡PK,而且對新人(剛進入游戲的角色)進行適當的保護及對玩家殺手適當的懲罰。
再後來呢,游戲世界也和現實世界一樣,很多從小被玩家殺手不斷追殺的小玩家畢生的目標就是要報仇雪恨,並立志不要讓PK分子成大氣候,於是苦婆婆,PKK出現了,這基本上算是游戲中的大蝦級別的人物了,可以和眾多殺手抗衡,也許靠智慧,也許靠能力,總之,只要有PPK的出現,所有理智的PK們就聞風喪膽,逃之夭夭了。世界又清靜了。。。。
這個詞流行起來的原因大上口(劈!劈!!劈!!劈K!!!多過癮),而且眾多玩家在玩MUD的時候,看到「本MUD禁止/不提倡PK」的時候,就已經以為這是一個動詞了,於是就有了,「我把你PK了」,「我今天被PK了多少多少次」等等這些詞彙;還有一個原因就
說了這么多,就是想說清楚其實而不是動詞,現在眾多媒體雜志的編輯主持亂用詞,簡直是太沒水準了。呵呵,其實我也好不
以上答案素材來自遙遠的《東方故事II之英雄傳說6262站》在此感謝曾經參與本MUD的眾多玩家及為MUD做出巨大貢獻的眾多玩家及不計辛勞的WIZ、ADMIN等等老朋
PK(Player Killing),「玩家殺手」,這一詞最早出於著名網路游戲《UO》(國內譯為「網路創世紀」),意為玩家殺手,後來逐漸由為動詞,指代在游戲中玩家間的互相砍殺和競技;近兩年來隨著中國的網路游戲市場的興起該詞條被引入到中國,多被濫用。
衍生解釋
我們知道,術語是某一專門領域或學科中所使用的專門用語,語義上有嚴格的限定,要求精確和明晰,因而具有單一性的特點,適用范圍因受領域或學科的限制往有局限性。但是由於表達的需要,我們經常將它們擲用於非專業語境,那麼它們的語義就會發生變異,從而出現專外的新和新用法得到社會大眾的認可,那麼此時專業詞語就擴大了原有的使用范圍,形成新義項。「PK」作為一個網路游戲的,開始一直「默默無聞」,經過《超級女聲》強有力的「宣傳」和「激活」,迅速突破其專業語境的限制,廣泛運於非專業語境,在這個引申式泛化過程中,「PK」直接衍生出各種新意義,具體說來主要有以下幾種含義:
(1)對決、對打、對抗、單挑。例如:
(8)這場PK,勝數將由懂得自我營銷善於自我策劃的一方取得,因為在PK台上,同樣的姿色,人們總是被歌聲更嘹亮的所吸引。(《生活新報》2005年9月5日)
(9)可見,種種解釋,也互相「PK」著。(《都市快報
(2)擊敗、幹掉、淘汰。例如:
(11)李宇春做代言PK(掉徐靜蕾
(13)成功PK(錯誤身姿升學就業有保障(《生活新報》9 2005年10月4日)
(2)和(3)意義的「PK」為動詞性的。「PK」詞義主要就是上述3種,但要對其詞義准確界定,比較困難,主要是由於其詞義本身還不穩定和它的內涵外延具有一定模糊性。有的「PK」強調過程,有的則強調結果。特別是動詞性的和名詞性的「PK」並存,因此我們在理解「PK」的候在掌握PK」上述幾種主要的含義的基礎上,將其納入具體的語境(語句)中具體分析不可。
「PK」的廣泛流行和使用,南衛視《超級女聲》的媒介影響力外,更重要的是由「PK'』一詞本身特有的語用價值所決定的,其語用價值主要有以下幾點:
它滿足了人們求新求異的心理需求,迎合趨新求變趨洋的公眾心態。以前說「單挑」「對打」等,現在用「PK'』顯得時尚有緊跟時代潮流之感,特別是「PK」還帶有異域情調,有「PK」可以簡單生動地表達比較復雜的漢語語義,表義功能較高,基於它更加凝練簡練的風格,代表著新的發展趨向,符合語言的經濟性原則。
是它畢竟屬於一個字母詞,有其致命的弱點,「PK」作為一個首字母縮略拼寫詞(指一組詞中各主要詞的第一個字母或幾個字母縮合際航空公司一架由卡拉奇飛往紐約的PK——717航班樣的時尚詞往往一頭霧水。這兩個弱點決定了「PK」必須進行規范。關於字母詞的使用規范,《中華人民共和國通用了這一點:
(15)玩網路游戲上癮是當前最令家長和社會各界頭疼的問題之一,而玩家之所以會著迷,很大程度上是因為有些網路游戲要求玩家必須練級或PK(玩家之間相互攻擊)才能不斷提高自己在網路游戲中的地位和能力。(《人民日報》,2005年8月12日)
嚴格來說,只有象上述這例在字母詞「PK」後用漢字作注才是規范的用法,但是我們發現絕大多數時候都是直接以「PK」的形式出現的,特別是現在的大眾傳媒受版面的制約,往往不註明它的中文含義。這種情況下雖然不規范但是不影響表達和理解,「PK」由於受湖南衛視《超級女聲》的影響,收視率極高,這就使得「PK」成了一個極為常見的普遍性相當高的流行字母詞,但是也要注意區分場合。
「PK」這個流行詞語有其特定的語用價值但也有致命的弱務」,在漢語規范中進行觀察、研究和語值探求,「PK」究竟能走多遠,我們不如先「冷處理」,讓語言的使用者語言的發展規律對其進行「大浪淘沙」。
現在PK已更多的被K.O.代替,隨著強調個性的發展,PK已成了很多人的口頭禪,而要求個性解放的人覺得PK已經過時了,現在流行的K.O其實也是網路游戲的用語Knock Out
還有一個意思————
1.PK有兩個「淵源」:一個是指網路游戲中的玩家之間彼此對打,源於英文Player Killing的縮寫;另一個「淵源」是指足球里的罰點球,也就是penalty kick的縮寫,引意為一對一單挑,只有一個人能贏。
PK這個詞雖跳脫出遊戲和足球的范疇不久,但很多的時尚事件很是演繹了PK理念一番,如火如荼的「超級女聲」,更是把PK之精神注入千萬人心中,《超級女聲終極PK》專輯熱賣就是明證。
PK特點:1、PK把個體的優劣淋漓展現,高下立判;2、PK反對了傳統的大牌沙龍,能夠「人盡其才」,優秀便突出;3、PK真實、直觀、明朗,是外界認識個體的優秀途徑,從經濟觀出發,PK符合新消費觀,突出了賣點。
2.PK這個詞從MUD時代就廣為流傳,玩網游的人不知道PK是什麼意思簡直是不可思議的。PK是Player Killing的縮寫,指得是玩家與玩家間的較量,以一方生命(游戲中)的終結為直接目的所進行的對抗。國內外的網遊玩家普遍達成共識,中國玩家喜歡PK,可能與中國淵源久遠的歷史背景有關,在諸侯割據、戰火紛飛的年代誕生出的英雄故事,總能流傳百世,讓後人回味無窮。網路游戲中恰恰能夠提供一個相似的群雄崛起的大環境,讓那些身在和平年代的玩家們過一把或英雄或梟雄的癮。
當然,網游中PK者的心態也是多樣的。有的玩家把游戲和現實生活區分得很清楚,游戲中就是角色扮演,要麼是扮演大俠除惡揚善,手刃敗類,要麼是遇佛殺佛、遇仙屠仙,扮個不折不扣的大魔頭;還有的玩家似乎就沒那麼灑脫,把游戲和現實中的愛、恨、情、仇攪在一起,為一套好裝備PK,為擁有游戲中至高無上的權力而PK,甚至為爭風吃醋博得一個女孩ID的芳心而大開殺戒,林林總總不一而足;還有一類玩家說起來要算是無辜了,被殺總要還手吧,因為自衛而砍倒玩家的人,被稱之為PPK。不過也有打著PPK的旗號而濫殺無辜的人,這類玩家在網游中被PK和PPK們親切地稱之為敗類。
http://news.ccidnet.com/art/1032/20031209/75148_1.html 3.第一次聽到伊妹兒的名字著實嚇了一跳,某著名娛樂掮客神態曖昧地說要送我一個,真就以為要白撿個「伊人妹妹」,當時就有些耳熱臉紅,後才知道只是設個電子郵箱。「伊妹兒」剛使喚順手了,人家又QQ了,又MSN了。看現在的娛樂新聞、跟新一代酷男魔女交談,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文簡稱讓我發瞢,不隨身揣本外文辭典心裡還真不踏實,其實真帶本詞典照樣也是白搭,因為那些話大多已經簡縮或「洋為中用」了,比如驚嘆是「哇噻」、追星族是「粉絲」「盒飯」,即使把編詞典的逼死,恐怕也來不及收進去。
前幾天,我見人就問什麼叫PK,結果沒人能夠告訴我,滿世界都是這個明星PK那個明星,就是沒人解釋什麼意思,某天見到有位同行正撰寫題為「某某PK某某」的文章,心說總算找到了明白人,不料此君也不知PK是什麼「東東」,問為何還要寫,此君竟用阿Q捏小尼姑臉的理由,義正詞嚴曰:「別人都用,我為何用不得?」
我想也對,現在的時代是:說什麼和怎麼說都不重要,重要的是你一定要說,哪怕是胡言亂語。不僅是說話,連行動也是如此,現在流行「先幹了再說」否則「來不及」了,我的一位好友甚至把後者升華成一種「新時期」的理論。第一次發現「非典」恐慌時,我正在深圳的百佳超市購物,就見賣調料的專櫃突然被擠得水泄不通,在長長的隊尾碰到一位女鄰居,問她買什麼稀罕,她說:「不知道,先排隊再說,要不就來不及了。」後來才發現,大家在搶購食醋。
話似乎說遠了,還是說什麼叫PK?「超女」沸騰時,我很長時間不懂什麼叫「超女」,還以為是《超人》的女子版,這兩天,請教某位「超女」的「粉絲」,竟意外地解決了什麼是PK的難題。PK,乃目前最流行的詞彙之一,該詞緣於網路游戲中的「Playerkiller」,本為名詞,後也可做動詞,大約有挑戰、搞掂、殺死、末位淘汰等多意,具體的意思要根據上下文來確定。這位「超女粉絲」對我的無知表示驚訝,她說,「你真該被PK了!」
根據她這句話的特定含義,我理解是自己該被「末位淘汰」了。
http://www.dlgold.net/forum/dispbbs.asp?boardID=16&;ID=28099
4.PK在英文里是Player Killer的簡稱,意思是「玩家殺手」,後引申為動詞,player kill,意為游戲中殺人。也就是說,PK指的是在游戲中殺死其他玩家的玩家,是一個名詞。但引入中國後,由於人的誤解,通常把它作為一個動詞來使用,有攻擊和對打的意思。例如:「我和你PK」,「我昨天被PK了」。
現在也有單挑的意思,現在PK一詞的含義變得越來越廣,有的人甚至連打架斗毆也用PK來形容。
現在網路游戲中PK 經常是指 PLAYER KILL 意思是玩家之間的彼此對打,一般網路游戲都支持玩家PK ,而且有的游戲還有群P,就是所謂的打群架(足球里PK是指PERSONAL KICK意思是點球)
當然PK之所以家喻戶曉,跟前段時間進行的「超級女聲」有很大的關系。
其他意思:
1.Peking(北京)的縮寫。
2.德語Pauken(定音鼓)的縮寫,常用於德語樂譜中。
PK還有"念力"之意--指身體、語言、意識這三樣的共同集中,所形成的力量.
㈧ 北京汽車pk開獎預測
是的 碧螺春是中國傳統名茶,中國十大名茶之一,屬於綠茶類,已有1000多年歷史。碧螺春產於江蘇省蘇州市吳縣太湖的東洞庭山及西洞庭山(今蘇州吳中區)一帶,所以又稱「洞庭碧螺春」。 唐朝時就被列為貢品,古人們又稱碧螺春為「功夫茶」、「新血茶」。高級的碧螺春,茶芽之細嫩0.5公斤干茶需要茶芽6-7萬個。炒成後的干茶條索緊結,白毫顯露,色澤銀綠,翠碧誘人,捲曲成螺,產於春季,故名「碧螺春」。此茶沖泡後杯中白雲翻滾,清香襲人,是中國的名茶。主要工序為殺青、揉捻、搓團顯毫、炒青。
22+20=手動輸入:手動輸入:χん⒎、 ρω!
水暖炕又稱為熱水循環炕,是將水注入水暖炕主機,加熱後,由泵輸送到炕上的水管中,實現對炕加熱的功能。炕板內只有水管,可以忽視電褥子帶來的短路、漏電的威脅,使用安全放心。水暖炕通過熱水暖循環,採用了中醫上的熱外敷的原理製造而成,具有非葯性的理療保健作用,不上火、不幹燥,有助於用戶的睡眠,使用水暖炕舒服又健康。比利水暖炕生產水暖炕9年,9年市場好口碑,產品干凈、衛生、無毒、省電。
㈨ 北京平四舞的步伐節拍是什麼樣的
平四舞,取決於舞蹈的步伐節拍,目前的國際交誼舞中的「布魯斯」俗稱為「慢四步」舞,華爾茲分為維也納華爾茲即快三步華爾茲和慢華爾茲即慢三步華爾茲,而平四舞名字取決於速度平的四步交誼舞的簡稱。「北京平四」雖然名字叫北京,實際上跳的是我國多民族的舞蹈及民間民俗的生活片斷。比如:「葡萄熟了」、「哈薩克取親」、「孔雀開屏」,蒙族的求婚,藏族的相親等等,無不嫁按在「北京平四」中,這就要求舞者在跳的過程中「形散神不散」,「舞真情更真」。根據不同風格的舞曲,選擇適當的花樣,在瞬間依其基本規律,即興發揮,隨意組合,跳出你的風采,舞出你的自信。
北京平四舞的音樂為2/4拍,每分鍾44小節左右,節奏為蓬、嚓、蓬、嚓,一拍一步,無快慢之分,但在花樣造型時,可在一小節內把四步跳三步,前三拍每拍一步,第四後停步造型。這樣,第3步佔用了二拍,充分展示了舞蹈造型的優美,「反彈琵琶」、「摘葡萄」等花樣就是這種舞步。