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福州麻將天胡多少番

發布時間: 2022-07-30 21:42:18

㈠ 福州麻將的積分計算

第一個胡牌或者自摸的玩家勝利,其餘玩家失敗。
胡牌時,胡牌玩家贏分,放胡的玩家扣分。
自摸時,胡牌玩家贏分,其他三個玩家扣分。
番數計算
番數計算中的番值指每局游戲中胡牌方的番數。
福州麻將的番數計算由底番、花番和金組成。
底番:底番為1
花番:花番的計算包括花牌、杠牌兩方面
1.花牌:指每朵花的番數,與底番相同。花牌中,每抓一朵花就計1個花番;抓齊4個一樣的花(如4個「東」或者「春夏秋冬」一套),按6朵花計。如4個「東」=6朵花。
2. 杠牌:胡牌玩家所開的杠,一個明杠算一朵花,一個暗杠算兩朵花。
金:每張金的番數與花相同,有幾個金胡牌時便多算幾張花的番數。
連庄和抓庄
連庄指莊家贏得勝利,在第二庄的時候算一連庄,對應1番。
抓庄指閑家贏得勝利。
連庄及抓庄對分數的影響如下:
1.莊家在連庄的時候,要根據連庄的次數加底番。而抓庄的玩家,在胡牌的時候可以多贏連庄的次數對應的番數。
2.玩家第一次做莊後勝的第一庄為站頂,不算連庄的底數,從第二次勝庄起算第一次的連庄底番。例如:剛開始底番為1番,連庄1次時,底番為1+1=2;連庄2次時,底番為1+2=3,依次類推。
特殊胡牌的番數
特殊胡牌的積番計算:
1.天胡:天胡的底番按牌局底番的30倍計。
2.搶金:搶金的底番按牌局底番的30倍計。
3.平胡(無花無杠):底番按牌局底番的30倍計。
4.平胡(一張花)底番按牌局底番的15倍計
5.三金倒:三金倒的底番按牌局底番的40倍計。
6.金雀:金雀的底番按牌局底番的60倍計。
7.金龍:底番按牌局底番的120倍計。
計分公式
胡牌公式為:
放胡=(花番+金+連庄數+5)×2+特殊胡牌番數最大值
自摸=[ (花番+金+連庄數+5)×2+特殊胡牌番數最大值]×3
特殊胡牌番數最大值:放胡、自摸時如果遇到幾種特殊胡法同時出現,則只計番數最高的特殊胡牌,其他不計。
*另一種積分補充,
1、基本為5個
2、春夏秋冬梅蘭竹菊,有幾個花,基本加幾個
3、幾個金加幾個
4、幾個庄加幾個
5、放炮加一個
6、明杠1個、暗杠2個
7、炮胡1倍,自摸2倍,單游4倍,雙游8倍,三游16倍
通常1個0.5分錢,大的有如打一個1元,通常打一天下來 輸贏在-500~+500的范圍比較常見。

㈡ 天胡應該算幾翻

  1. 天和:168番 莊家起牌就胡。

  2. 地和:158番 莊家出第一張後,第一輪打牌過程中的其他三家自摸和牌。

  3. 人和:108番第一圈中,莊家打出了牌,其他三人中即有人胡牌,或者說是莊家點炮,下家胡牌。

㈢ 打麻將什麼叫天胡,天胡胡了好不好

天胡就是所謂的你起完牌之後一翻開就是胡牌狀態,這就是天胡,表明你運氣爆棚,和中大獎差不多,感覺非常好。

天和,即天胡,是麻將中的一種和牌形式,指的是莊家利用最初摸到的14張牌和牌的情況。只有莊家能夠達成,是相當少見的和牌方式,據計算概率約為30萬分之一。

名詞解釋:

在日本麻將中如果是利用最初的14張牌出暗杠之後嶺上開花的話,天和不成立。但是在台灣麻將中,只要暗杠沒往外打牌,可以承認天和,因此台灣開發的麻將游戲即便使用日本麻將的規則也承認杠上開花之後的天和。

在國標麻將中沒有「天和」這種牌型,因此即便莊家最初摸到的14張牌達成和牌條件時只計4番的不求人,也就是說其它牌型相加不足4番依舊不能和牌。(若有此番種必記88番,不計自摸)。

在日本麻將中是役滿(yakuman)牌型(即為13番),三家每家支付16000點加拉庄。

㈣ 大三元、大四喜杠開花天胡是多少番

一般來說大三元的和牌比大四喜的和牌番數多些,如國標麻將最大番就是大三元累計其它番種,「中中中中+發發發發+白白白白+東東東東+南南」(在東風局,並且你是莊家,全部都是暗杠,杠上開花後自摸牌牆最後一張和牌),「大三元88+四杠88+四暗刻64+字一色64+杠上開花8+妙手回春8+不求人4+門風刻2+圈風刻2+八花8=366番」;

㈤ 麻將天胡算多少番

168番。

麻將的誕生最早的載體是條狀的竹編,將寬竹條截成18厘米左右長的片片,並在上面畫上麻將的元素,類似於80年代農村中盛行的紙牌。

北方麻將每副136張牌。南方麻將一般為144張牌,添加了春、夏、秋、冬,與梅、竹、蘭、菊八張花牌。也有一些地方的麻將,另再加上聚寶盆、財神、老鼠、貓各1張牌,與百搭4張牌,總計為152張牌。

幺雞:

代替「一條」:幺雞出現在麻將中,而且是很奇怪的代替了「一條」,其中緣由當然是因為倉管恨透了偷吃的麻雀。由於古代早已有了軍備的習慣,糧食作為最重要的戰略物資,看管是有嚴格的規定,存糧損耗也是有嚴格的限定,一旦損耗超過規定就要掉腦袋。

可是陳糧、濕糧都要晾曬,而谷倉中的麻雀太多,它們不但來「搶糧」,甚至還在一座座谷倉屯中修葺了自己的窩,生養一群群的下一代。那麼一倉糧食不見了,就是因為「變成」(生養)了麻雀。這也反應出倉管們多麼恨透了麻雀,所以用麻雀代替了一條,以此勵志(提醒)自己。

㈥ 天胡是什麼牌

天和,即天胡,是麻將中的一種和牌形式,指的是莊家利用最初摸到的14張牌和牌的情況。只有莊家能夠達成,是相當少見的和牌方式,據計算概率約為30萬分之一。

在國標麻將中沒有「天和」這種牌型,因此即便莊家最初摸到的14張牌達成和牌條件時只計4番的不求人,也就是說其它牌型相加不足4番依舊不能和牌。在日本麻將中是役滿(yakuman)牌型(即為13番),三家每家支付16000點加拉庄。在台灣麻將中通常為24台。

在日本麻將中如果是利用最初的14張牌出暗杠之後嶺上開花的話,天和不成立。但是在台灣麻將中,只要暗杠沒往外打牌,可以承認天和,因此台灣開發的麻將游戲即便使用日本麻將的規則也承認杠上開花之後的天和。

打麻將簡介:

麻將(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg)是一種四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。不同地區的游戲規則稍有不同。麻將的牌式主要有「餅(文錢)」、「條(索子)」、「萬(萬貫)」等。

在古代,麻將的大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為復雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式。

㈦ 福州麻將教學

如下:

1、莊家

新開第一局系統隨機選擇一個莊家。之後每一盤牌,如果莊家贏或者和局,則繼續坐莊,稱為連庄。否則由莊家的下家做莊。

任意一個玩家離開游戲,算作新的一局開始。

莊家擁有當局第一輪出牌權。

2、拿牌

莊家搖骰子,逆時針數點找到先拿牌的人,先拿牌的人再從自己面前的牌堆右向左按根據兩個骰子點數之和的點數開始拿牌。

輪流拿牌,莊家拿17張牌,閑家16張牌。

3、坎門

等4家都拿完牌後,莊家要多拿一張牌,就是接下來的那張。即莊家拿17張牌。

4、補花

凡是拿牌拿到「東、南、西、北、中、發、白板、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬」的,自莊家開始在相反的一邊(即牌尾)補花,一次補完手裡的花;

如果補花牌過程中仍抓進花牌,須等本輪四家都補過花牌後再行補牌,再次補花牌的順序仍然以莊家為首開始,但上一次補花沒抓進花牌的玩家則跳過。通過多輪直到所有玩家手上的牌均是「索、萬、餅」為止。

5、取牌

游戲在一開始,莊家從牌中選出一張最沒用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家,有權力吃或碰或杠那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。「碰」比「吃」優先。如沒有玩家要吃進,則依逆時針順序由下一家取牌。

游戲特色:

1、福州口音鄉土味,特色文化鄰里情

游戲音效方面,福州話是本游戲的一大特色,目的就是讓遊子們身處萬里之遙也能體驗到家鄉的氣息。與親朋好友一起約戰福州麻將,耳邊不僅回盪著故鄉的聲音,也拉近了彼此心靈的距離。

2、免費金幣任你拿,每日任務喜不斷

沒有金幣也無礙,當前版本完成每日任務,就能免費獲得金幣,每日最高額度將近5W,讓玩家不再為金幣而煩惱。

3、驚喜好運樂不停,喇叭廣播齊分享

新增喇叭和廣播功能,讓玩家在游戲時能夠隨時發布最新消息,與所有麻友一齊分享快樂。

4、自動結算加託管,一鍵操作暢快游

系統託管,自動結算,多樣的輔助功能,再加上一鍵式的操作體驗,濃濃的游戲樂趣不知不覺中就在您的指間揮灑洋溢。

㈧ 打麻將天胡和地胡是怎麼算的

天胡是莊家起完牌直接胡牌,而地胡是其餘三家在第一輪胡牌。

麻將,四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。起源於中國,粵港澳及閩南地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈游戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣。

國內影響

麻將運動不僅具有獨特的游戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動,魅力及內涵豐富、底蘊悠長的東方文化特徵,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分。

麻將運動在中國廣大的城鄉十分普及,流行范圍涉及到社會各個階層、各個領域,已經進入到千家萬戶,成為中國最具規模和影響力的智力體育活動。麻將運動的客觀存在是當今中國任何人都無法迴避的現實。

作為一種中國傳統的文化現象,麻將運動確有其表現形式上的多元性。正因為如此,有人認為,麻將是中國傳統文化的一個重要組成部分,其獨特價值堪稱國之瑰寶;也有人深惡痛絕,認為麻將是賭博之首,其罪惡程度幾與吸毒無異。

麻將與賭博並沒有必然聯系。新中國成立以後,賭博消失了,麻將卻在人們的業余文化生活中健康地存在了許多年。今天,當有人用麻將作賭具的時候,其罪責,當不在麻將。桔生於淮南謂之桔,植於淮北謂之枳。事在人為。

以上內容參考:網路——麻將

㈨ 福州麻將怎麼玩

游戲骰子

游戲使用兩個骰子

莊家

新開第一局系統隨機選擇一個莊家。之後每一盤牌,如果莊家贏或者和局,則繼續坐莊,稱為連庄。否則由莊家的下家做莊。

任意一個玩家離開游戲,算作新的一局開始。

莊家擁有當局第一輪出牌權。

拿牌

莊家搖骰子,逆時針數點找到先拿牌的人,先拿牌的人再從自己面前的牌堆右向左按根據兩個骰子點數之和的點數開始拿牌。

輪流拿牌,莊家拿17張牌,閑家16張牌。

坎門

等4家都拿完牌後,莊家要多拿一張牌,就是接下來的那張。即莊家拿17張牌。

補花

凡是拿牌拿到「東、南、西、北、中、發、白板、梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬」的,自莊家開始在相反的一邊(即牌尾)補花,一次補完手裡的花;如果補花牌過程中仍抓進花牌,須等本輪四家都補過花牌後再行補牌,再次補花牌的順序仍然以莊家為首開始,但上一次補花沒抓進花牌的玩家則跳過。通過多輪直到所有玩家手上的牌均是「索、萬、餅」為止。

同樣,在游戲的過程中如果抓到花牌,也一樣是在這邊補花。

開金

「金」即是麻將中的「財神」,在福州麻將中稱為「金」,可以替代任何一張牌。當全部補完花後就可以開「金」了,補完花後從牌尾翻開的第一張就是「金」。如果開金時開出的為花,則算莊家的,為莊家補完花後,重新從牌尾翻開一張牌為金。金牌開出後移動到倒數第9墩牌上正面顯示。游戲中如果出現桿牌或補花,則金牌顯示的位置要相應前移。補花時,當最後一墩的牌補完後,金牌需要相應前移一墩。出現杠牌、4個一樣的花時,要留的牌相應增加,則金牌顯示的位置也要按要留的牌數相應前移。

取牌

游戲在一開始,莊家從牌中選出一張最沒用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家,有權力吃或碰或杠那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。「碰」比「吃」優先。如沒有玩家要吃進,則依逆時針順序由下一家取牌。

出牌

凡是抓進、吃、碰、開杠、補花後,不胡牌便要打出一張牌。

特殊:金牌能打出,但是金牌打出時,玩家不能吃、碰、杠該金牌;如果有玩家聽牌,聽牌玩家不能和該金牌。金牌打出後,本局游戲內打金牌的人只能自摸,不能胡別人的牌。

吃碰杠牌

打牌過程中,可以吃上家的牌,吃牌後必須亮明。

打牌過程中可以任意碰牌和杠牌,碰或杠牌後必須亮明,暗杠除外。

吃牌:

上家打出牌,與他的下家手中的牌可以組成一副順子,下家可以吃進該牌,吃進後必須打出一張牌。

碰牌:

當自己手中有兩張同樣的牌,遇到有人棄牌一樣時,根據自己牌的情況,決定是否碰。如果他人有胡牌時,胡牌優先。

杠牌:

明杠:有兩種明杠方式

1.玩家手中有三張同樣的牌,其他玩家所棄之牌與自己手中的牌一樣時,根據情況,可確定杠或者不杠。但如有人要胡此張牌時,胡牌優先。

2.玩家碰牌後,又摸到杠牌,根據情況,可確定杠或者不杠。

暗杠:玩家持有了四張一樣的牌(未碰),此時玩家可以選擇從手中把牌拿出來杠牌。

杠後補牌:玩家杠牌後,在桌面上最後一墩牌補一張牌。

普通胡牌

放胡:自己手中所有的牌組合成贏牌的格式,所需要的最後一張牌由他人棄之時,即可胡牌。

(1)11、123、123、123、123、123

(2)11、123、123、123、111、111(1111,下同)

(3)11、123、123、111、111、111

(4)11、123、111、111、111、111

(5)11、111、111、111、111、111

(6) 11、11、11、11、11、11、11、11、1等類型。

(其中:1=單張11=將、對子111=刻子1111=杠123=順子)

胡牌組合只考慮只上幾種,其他特殊組合均不考慮。

自摸:將自己手中所有的牌組成贏牌格式,所需的最後一張牌由自己抓來,稱之為自摸。

特殊胡牌類型中的天胡、搶金也算自摸。其他類型可能出現放胡也可能出現自摸。

特殊胡牌類型

天胡:莊家在開完金後,不用打出牌,已經胡牌,稱為天胡。

搶金:出現在開局開完金後,有兩種情況:

1.莊家開局時出首張牌時只要打出一張沒用的牌,再將開出來的「金」換進,即可胡牌的;

2.閑家在莊家出過首張牌後將「金」抓進,即可和牌的。

搶金是以每盤每個玩家的首張牌有效。在每盤牌中,如果莊家和閑家同時都是可以搶金的牌,由於閑家沒打出,所以算閑家搶金。但是,如果莊家是天胡,就算閑家搶金,也是莊家天胡在先。即優先順序為:天胡>閑家搶金>莊家搶金,多個閑家可以搶金的,按逆時針最近的下家優先順序最高。

平胡(無花無杠):如果贏家胡牌,一張花牌都沒有抓到、也沒有開杠的話,即為平胡。

平胡(一張花):如果贏家胡牌,只有一張花的情況下,也算平胡。

三金倒:在牌局結束前,任何一家,只要抓到三張「金」,就可胡牌,不用根據基本牌型,此稱為「三金倒」。上手有兩張金牌,不能以胡「三金倒」的胡型來搶金。

金雀:用兩只金來做對子,即是金雀。

在一人以上聽同一張牌時,不論位置先後,金雀優先胡。

金龍:胡牌時如果手裡有3張金牌,並且3張金牌只能當作自己本身的刻子來使用,即是金龍。

截胡

一人以上聽同一張牌,那張牌出現後,按照逆時針順序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。金雀除外。

和局

一般情況下最後留18張,但每當有人有一個明杠則多留1張,有一個暗杠則多留2張(4個一樣的花也要多留兩張)。即和局要留的牌是在打牌過程中不停變化,直到最後才留夠十八張牌。

自摸=[ (花番+金+連庄數+5)×2+特殊胡牌番數最大值]×3

特殊胡牌番數最大值:放胡、自摸時如果遇到幾種特殊胡法同時出現,則只計番數最高的特殊胡牌,其他不計。

*另一種積分補充,

1、基本為5個

2、春夏秋冬梅蘭竹菊,有幾個花,基本加幾個

3、幾個金加幾個

4、幾個庄加幾個

5、放炮加一個

6、明杠1個、暗杠2個

7、炮胡1倍,自摸2倍,單游4倍,雙游8倍,三游16倍

通常1個0.5分錢,大的有如打一個1元,通常打一天下來 輸贏在-500~+500的范圍比較常見。

手機福州麻將

編輯

游戲簡介

鄉音繞粱,笑聲布耳!手機福州麻將,熟悉簡單的操作,詼諧幽默的配音,讓您身在異鄉,仍然能感受到濃濃的福州文化。感受到親友與鄰里間那種久違的歡聲笑語所帶來的親切感,丫霸!

隨著科技的進步,福州麻將游戲已由原來的桌面游戲演變到電腦,PC,以及手機與pad上都能玩的福州麻將游戲。手機福州麻將是一款時尚,玩法簡單,輕松上手的移動設備游戲。手機福州麻將全面覆蓋iPhone,iPad以及Android系統設備。並與PC客戶端無縫對接。

游戲特色

福州口音鄉土味,特色文化鄰里情

游戲音效方面,福州話是本游戲的一大特色,目的就是讓遊子們身處萬里之遙也能體驗到家鄉的氣息。與親朋好友一起約戰福州麻將,耳邊不僅回盪著故鄉的聲音,也拉近了彼此心靈的距離。

免費金幣任你拿,每日任務喜不斷

沒有金幣也無礙,當前版本完成每日任務,就能免費獲得金幣,每日最高額度將近5W,讓玩家不再為金幣而煩惱。

驚喜好運樂不停,喇叭廣播齊分享

新增喇叭和廣播功能,讓玩家在游戲時能夠隨時發布最新消息,與所有麻友一齊分享快樂。

自動結算加託管,一鍵操作暢快游

系統託管,自動結算,多樣的輔助功能,再加上一鍵式的操作體驗,濃濃的游戲樂趣不知不覺中就在您的指間揮灑洋溢。

㈩ 麻將的天和十三咬多少番

在國標麻將中沒有「天和」這種牌型,因此即便莊家最初摸到的14張牌達成和牌條件時只計4番的不求人,也就是說其它牌型相加不足4番依舊不能和牌。十三幺是88番。

在日麻中天和、十三幺是役滿,十三幺十三面是雙倍役滿,不是十三面是一倍役滿,天和是一倍役滿,看規則允不允許疊加,一倍到三倍役滿都有可能,役滿(一倍)閑家32000點,親家48000點。

天胡是親家配牌就是直接可以胡的牌。十三幺是一個番種,由1餅、9餅、1索、9索、1萬、9萬、東、南、西、北、中、發、白組成。

玩法過程:

洗牌:把牌全反扣過來,使牌面朝下。玩家雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動,稱為「洗牌」。

碼牌:洗均勻之後,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。

開牌:國標麻將中,莊家擲骰,兩顆骰子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家為第一位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置為開牌的牌牆。