『壹』 廈門福富軟體和網龍那個公司好 怎麼評價這兩個公司
福富軟體廈門分公司
這個應該叫迅盟網龍在福州,公積金很低看你自己對未來的職業規劃了,是想往售前發展還是繼續寫代碼money也是一個考慮的因素
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『貳』 誰可以告訴我福州網龍網路公司的資料
http://www.nd.com.cn/chs/index.asp
網龍--領跑中國網路游戲
網龍(中國)公司是中國網路游戲行業的領跑者。
我們締造了第一款國產網路游戲《幻靈游俠》。我們也締造"17173.COM網路游戲第一門戶"。
對行業發展的預見性使得我們佔得先機,幾年來的執著努力則使我們的戰略布局廓然有成,人才積累遠勝同儕。
2004年網龍將跨越新的境界,拉開與競爭對手差距!
1999-2000年:積淀人才,業務摸索
2001年:創建17173.COM,開始網路游戲開發,員工人數100人
2002年:《幻靈游俠》運營,躋身當年全國游戲前十強;第二款游戲《征服》同步開發中;創建網龍(日本)公司;代表中國大陸廠商首次參展E3;員工人數150人
2003年:《征服》運營;《信仰》等多款游戲並行開發;參展E3,並受邀發言;參展TGS東京電玩展;設立網龍(百幕大)控股公司;設立網龍駐北京辦事處;年末將17173.COM轉讓SOHU;員工人數300人
2004年:
推出"91.COM游戲時尚"休閑游戲平台;
打造網路游戲產業鏈,整合"題材→研發→運營→渠道→推廣"形成強大的競爭力;
獲法國育碧(UBI)授權進行《英雄無敵》的開發,並獲亞洲運營權;
加快國際化步伐:網龍(美國)公司運營盈利且穩步增長,網龍(台灣)研發中心產品面世;
建立渠道及推廣體系,現全國已有20家駐點機構;
《信仰》購買《魔戒3》公映廣告,正式面世,進入公測;
大陸、台灣同步開發《機戰》、《牧場Online》等大型網路游戲多達5款;
《幻靈游俠3.0》、《征服2.0》持續升級;
斥資200萬元舉辦"天晴杯"游戲製作精英大賽,啟動天晴數碼"精英工程";
員工人數1000人;
網龍--網路游戲產業鏈的整合大師
網路游戲前景輝煌,但行業好也要講核心競爭力。以十倍速率進化的行業,更要隨需應變!網路游戲也會有冬天,行業的整合迫在眉睫。
代理國外游戲進行運營的三大障礙:國人對文化入侵的抵制--游戲題材審核加強;技術服務壁壘--黑客和外掛迫使運營商有更高強的技術水平;運營費用高企--代理入門費和運營廣告費越來越高,千萬級資金的運營商仍屬於新貧族,能通過用戶數增長越過盈虧平衡點的游戲比例越來越低。
網龍作為網路游戲原創的代表,正堅實著自己的核心競爭力!國內首屈一指的游戲開發團隊--無論是員工數量,還是人才水準;行之有效的技術管理;全國領先的薪酬福利,加上創新的激勵模式,使網龍勇往直前!自主開發,自主運營的成本優勢讓我們從容以戰。
源源不絕的創造力,規模化開發,使得我們運營的網路游戲產品達到兩位數。行業鏈的縱向整合必須在產品數量充足的前提下才具有經濟性,網龍利用這一點形成了自己的差異化競爭力。
我們在有意識地強化"題材→研發→運營→渠道→推廣"這一產業鏈的每個環節。
題材:天魚圖書出版動漫遊戲報刊、雜志;洽談國外、台港動漫出版物的引進;培育本土漫畫人才;篩選出版物中有知名度和公眾基礎的作品作為網路游戲題材。
研發:天晴數碼擁有國內首屈一指的游戲開發團體,是網龍最核心的競爭力。僅策劃團隊就接近百人,超過國內許多游戲公司的總人數。
運營:將所有游戲統合在91.COM的統一品牌下運營,以統一的充值卡對所有游戲和服務充值;91.COM形成社區,大型網路游戲則根據自身的特點,從中有針對性地吸引玩家。
渠道:網龍公司將自建扁平化的渠道,首先以國內20個駐點城市為基礎,形成龐大銷售網路。網龍(上海)分公司是渠道的建設者和掌控者。
推廣:我們將繼續發揮媒體的影響力,在保持和17173戰略合作關系的同時,發行報紙、雜志;同時還將通過網吧技術服務,以及面向網吧定製的各項優惠,直接影響最終用戶。
.COM時代造就了3大門戶,而中國網路游戲的機遇將使網龍獲得更大的成功。
網龍--IT文化的註解者
從微軟身上,大家看到IT文化是一種創新,沒有固定模式,它的特徵是能夠締造偉大的企業。
.COM時代,IT企業許多著意做秀。.COM的灰燼證明"生存並最終成功"更為重要。
網龍的務實作風和嚴格管理,在.COM公司中有點另類,實際上是返樸歸真的創新。這樣的文化使員工在潛移默化中擁有成功者的素質!網龍的履歷能夠成為員工職業生涯的金字招牌和高薪跳板,已經是公開的秘密。
"學習※努力※爭取",是網龍公司文化的精髓。
行業的快速發展使得只有持續學習,極度努力的人,才能在潮流中佔有一席之地。我們喜歡主動爭取的人!這樣做的人將贏得尊敬和機會;只有爭取得來的機會,才會加倍珍惜,即便面對挫折也越戰越勇。
網龍相信公開才有公平,輿論自由是偉大的。公開績效,公開獎懲,接受評議;通過內部論壇直接與董事長對話,無論是發貼還是回復同一時間內所有員工都能看到;可以匿名,承諾絕不追蹤,無論多尖銳的意見都可以一吐為快。
網龍的目標--規模化、公眾化、國際化
近期目標--公司產品規模化:以技術領先為核心競爭力,使中國人擁有自主知識產權的網路游戲成為市場的主角。從數量和品質上,以絕對優勢使自己成為網路游戲行業的領跑者。
中期目標--公司運營國際化:實現NASDAQ掛牌上市,增強品牌號召力攫取人才,增加技術研發投入,實現國際領先水平。實現資本、技術、市場的國際化。
網龍遠景--從優秀到卓越:成就偉大企業!躋身世界500強前列!
網龍決勝2004--91.COM游戲時尚
"91.COM游戲時尚"將以輕松、休閑、時尚的特點使91.COM成為中國人上網的第一選擇!
91關鍵詞:
百款--休閑游戲總量全國第一
免費--以免費為主體
精美--界面賞心悅目
社區--為休閑游戲愛好者提供一站式服務
中國擁有8000萬的網民,如此大的受眾群體,卻單調地集中在搜索、郵件、新聞瀏覽等幾大應用上。網路娛樂的選擇十分匱乏。多數網民需要輕松、時尚的休閑游戲。
網龍通過91.COM推出休閑游戲的換代之作,豐富互聯網應用,並以此回報網民對自有知識產權的網路游戲的支持。
網龍產品群--囊括休閑游戲至大型RPG游戲及關聯服務的完整產品群
91.COM休閑游戲
91U及AVATAR
各大游戲(包括機戰、牧場ONLINE和英雄無敵)
網龍聯絡方式
行業合作、媒體接待:網龍(北京)分公司
渠道夥伴:網龍(上海)公司
人才熱線:人力資源部
網路游戲運營相關事宜:中國區運營總部
其他事宜:董事長辦公室
給分
『叄』 福州網龍公司游戲系統策劃實習待遇情況如何能學到很多東西嗎
網龍在游戲圈內是比較大的游戲公司,這個可以網路,我不多說。
我就說說大公司和中小公司的區別。策劃實習待遇他們人事會給你合理的價格,只要不是太過分就可以接受。
關於學習以及經驗,在大公司工作一個蘿卜一個坑,學習東西很慢,有明確的規章制度和管理制度,各個環節都會分派每個崗位去做,那麼你在接觸的時候面是非常窄的,晉升也是非常不容易,但是項目可能有保證,這是一個優點。最大的缺點就是打醬油的混子比較多。
中小公司雖然比不上大公司規模以及流動資金的充沛。但是能夠學到的東西多,從程序到美術到策劃與程序和美術溝通的各個環節你都要去自己盤活。許多雜活都可能會不定時安排給你,你接觸的面就廣,那麼也就是學起來更快,經驗累積更快。
總的來說大公司有大公司的好處,小公司也有小公司的溫馨與奮斗。
『肆』 網龍具體待遇怎麼樣
待遇今年七月份提高了,在福州算不錯。
這是所有一切基礎的優勢,缺點在於,福州的互聯網太過於封閉了。陌生人協作的成本高!!!
網龍說是家族企業都不為過,有上世紀互聯網公司的風格,但是沒有現在互聯網公司的感覺。管理層級絕對算不上扁平化,還是存在權威,還是有非常強的權力中心。
不知道你具體想了解什麼?
如果你有更好的選擇,就不用考慮網龍。你畢業的第一份工作,在這個有點傻逼的互聯網公司里,對你個人發展,我感覺不好。
『伍』 福州網龍公司怎麼樣
非常有前途的公司,待遇很好,工作也相對辛苦,適合有夢想的人
『陸』 誰可以告訴我福州網龍天晴網路公司的資料
網龍網路有限公司(NetDragon Websoft Inc.)成立於1999年,是中國網路游戲開發商和運營商的領導者之一,總部位於中國福建省福州市。網龍於2007年11月2日在香港聯合交易所有限公司創業板上市(創業板股份代號:8288),並於2008年6月24日以介紹形式轉至港交所主板上市(主板股份代號:777)。 網龍憑借網路游戲的研發核心技術、敏銳的市場洞察力和廣闊的國際視野,成為中國民族網路游戲的領跑者和海外市場拓展的先行者。近年來,公司榮膺《財富》雜志中國版 「2007卓越僱主——中國最適宜工作的公司」,榮登《福布斯》中文版「2008中國潛力企業榜」,更榮獲一系列國家級權威獎項。 網龍始終堅持自主研發,迄今為止,網龍公司已經成功開發並運營多款風格迥異的大型網路游戲,包括《魔域》、《征服》、《機戰》、《投名狀Online》、《英雄無敵Online》、《信仰》及《幻靈游俠》;集團也有為部份網路游戲推出多語言版,包括英文、法文、西班牙文及葡萄牙文等六種語系。其中2006年推出的《魔域》正以高速良好的增長態勢成為目前最受歡迎的民族網路游戲。《投名狀Online》作為網龍與中影集團長期戰略合作的首個項目,從簽約到投放市場僅用了短短3個月時間,創下國內網游研發最新記錄。與此同時,網龍繼續研發多款針對不同類型玩家的游戲,進一步拓寬豐富的產品線,《開心》、《天元》等多款游戲也將在2008年推出。 網龍致力於推動國內網路游戲行業的發展。在國內,網龍公司率先推出自主研發的網路游戲;在海外,網龍公司是第一個開拓了國際市場並成功運營的中國網游企業,現已成為美國市場上最大的中國網游運營商,覆蓋英、法、西班牙等6種語言區域的游戲市場,參加全球游戲界的「奧斯卡」——美國E3 大展,與育碧(Ubisoft)等眾多的重量級國際夥伴進行多方面合作,邁出了民族網游海外拓展的歷史性的一步。網龍突出的業績受到了各界的關注和肯定,連續四年榮獲新聞出版署和信息產業部頒發的「中國游戲海外拓展獎」及「中國十佳游戲開發商」 ,2007年度更同時榮獲「中國十佳游戲運營商」「中國十佳營銷企業」等眾多重量級獎項,旗下產品榮獲2007年中國游戲風雲榜7項大獎, 2007CHINA JOY「金翎獎」 、2007「網路游戲風雲榜」多項大獎,以及其它眾多殊榮。 多年來,網龍始終致力於培養自主創新為主的游戲研發核心競爭力。技術研發上,目前已自主研發2D、2.5D引擎,並斥巨資引進動作捕捉儀和業界最先進的3D游戲開發引擎—UNREAL 3 ENGINE,具備開發各類網路游戲的技術儲備;人才培養上,網龍公司擁有國內最好的網路游戲研發團隊——天晴數碼,始終以投資的眼光看待人才引進和培養,以優於業界的薪酬福利回饋優秀人才;游戲運營上,網龍公司是國內第一家引進全球頂級傳播公司奧美公司為游戲運營提供專業營銷傳播和CRM客戶關系行銷專業指導,推動提升游戲行業運營專業化程度;企業管理上,網龍公司倡導學習、創新、快樂、真誠的企業文化,用快樂顛覆生活,管理游戲化,工作游戲化,學習游戲化,通過ERP管理系統對游戲開發全程管控,打造基於互聯網技術支持的學習型組織。 2007年度,公司營業收入為人民幣6.45億元,較去年同期上升428.6%;利潤則較去年同期增長772%,達人民幣3.74億元。展望未來,網龍將為玩家提供更快更好的游戲體驗,用快樂顛覆生活,打造一個虛實無界、創意無限的夢想天地。
『柒』 誰知道 網龍公司 「初級游戲測試工程師」這個崗位工資待遇如何有前途嗎上班制度是怎樣
我曾是網龍的。
1前途在於你自己,不在於公司。
2工資待遇招聘網上應該有寫。但你在比較工資同時,公司也在比較你的能力。
只要你真有才能足夠聰明好學,那是一個好機會。
3上班制度很靈活,我臨走時候有十多個班次可以選。但是游戲測試,可能得首先保證游戲的更新推出,不能說玩家要等你休息好了才能玩是吧。每個崗位的時間性不一樣的。
4我幹了七年,我覺得無悔我的青春。那時還不到300人,現在3000人,你要有足夠的耐心露出鋒芒!
祝福你!
別問哥是誰,哥曾經是個傳說。呵呵
『捌』 網龍公司怎麼樣啊
網龍就是大騙子.還拍的稅務證.營業執照.一會讓人買包.一會讓你充值.最後說系統不返.任務沒做玩.繼續做才返.陷阱.不要上當.不要嘗試.就是個詐騙公司.