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上海數龍是什麼單位

發布時間: 2023-04-12 04:12:41

㈠ 支付寶突然被扣錢,我沒買什麼東西啊!

你好,那就是有人用你 的支付寶支族胡付州凳過這筆錢的,你可以問一下有可能用的親近的人,看看冊穗旅有沒有這回事,如果沒有那就投訴吧,

㈡ 數龍冒險島代理期限

不限期限。冒險答散島於2016年底完成代理權更替,滑豎冒險島已經變為上海數龍科技旗下,數信舉大龍冒險島代理期限一般為不限期限。《冒險島Online》是由韓國WIZET和NEXON製作開發的一款2D橫版卷軸網路游戲,於2004年7月24日在中國大陸正式上線。

㈢ 盛大的發展歷程

盛大是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。

盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節碼昌的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。

盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方麵包括:

盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;

盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;

盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網路;

盛大已經建立了一個遍布全國的伺服器網路;

盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。

盛大的目標是保持並不斷提高在中國網路游戲產業中的地位。盛大將採取櫻喚如下的策略來達到這一目標:

通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;

增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平台;

利用現有用戶群、銷售和收費網路,進一步豐富盛大的收入來源;

積極拓展其他的在線娛樂平台。

1999年11月

盛大成立,並推出中國第一個圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」 。

2001年9月

盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕。

2001年11月

盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首。

2002年5月

盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。

2002年6月

盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。

2002年10月

盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。

2003年1月

盛大收購國內移動領域和棋牌領域的知名企業——深圳風林火山電腦技術有限公司。

2003年2月

盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司。

2003年3月

盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發。

2003年3月

盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。

2003年4月

盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務。

2003年5月

盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。

2003年6月

盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品。

2003年6月

盛大參資BOTHTEC研發《銀河英雄傳》,中國資本首次登陸日本游戲業。

2003年7月

盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試。

2003年9月

盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司。

2003年9月

盛大運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破30萬人,盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。

2003年10月

盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限脊模凱公司,致力於網路游戲開發。

2004年1月

盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司。

2004年1月

盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。

2004年2月

盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破50萬人,創造世界大型休閑網路游戲運營新紀錄。

2004年2月

原微軟(中國)總裁唐駿先生加盟盛大,出任總裁。

2004年2月

盛大推出中國首款自主研發大型3D網路游戲《神跡》公開測試。

2004年5月

盛大以每股11美元的價格在美國納斯達克市場首次公開發行(IPO)1380萬單位美國存托憑證(ADS),通過本次IPO盛大共募集資金1.518億美元。

艱辛的上市歷程

美國東部時間5月13日上午11時20分,盛大網路(股票代碼:SNDA)在美國納斯達克股票交易市場正式掛牌交易。雖然盛大將發行價調低了15%,從原先的13美元調到了11美元,但公開招募資金額仍達1.524億美元,當天收報於11.97美元。網路游戲演繹股市神話,31歲的董事長陳天橋玩起牽動財富神經的「傳奇」游戲,其家族擁有超過60%的股權,合人民幣約50億元,超過了年初胡潤富豪榜對他40億元的估價。陳天橋的「賬面財富」甚至直追丁磊,一時間大有後來居上的勢頭。

借著納斯達克的股市魔力,陳天橋和盛大網路在2004年成就了新的網路傳奇。

其實,盛大的上市過程也是充滿艱辛。盛大最初計劃從納斯達克融資3億美元,預期市盈率在25倍以上,發行前的最後一刻,盛大及負責其發行的投資銀行高盛公司,將發行價調低15%至11美元,上市股票也從招股說明書所計劃發行的1730餘萬股削減至1385萬股。按此股價,盛大此次公開招股募資額為1.524億美元,僅為原計劃的二分之一。也正因為此,有業內人士評價說,「這與當初第一批中國概念股差不多,無異於又一次『流血』上市」。

為了在納斯達克成功上市,陳天橋年初還花大價錢挖來了微軟中國的前任總裁唐駿,擔任盛大網路的總裁。陳天橋之所以在這個關鍵時刻邀唐駿加盟,一方面是為了強化公司管理能力,同時也是為了提升公司形象,為上市增添籌碼。

贏利方式的單一是陳天橋的一塊心病。在上市前,陳天橋用瘋狂的收購和多元化拓展來打造網路迪斯尼帝國。盛大網路因《傳奇》獲得成功,但盛大卻未僅僅停留在《傳奇》一款產品之上,特別是在推出了《傳奇世界》之後,盛大通過在國內外大舉購並游戲開發團隊,為自己增強了原創的能力,因此在《傳奇》與《傳奇世界》之外,原先被稱為3D版《傳奇世界》的《神跡》等游戲無不是盛大網路希望獲得華爾街投資者信心的核心武器,

無論怎樣,盛大作為第一家在海外成功上市的中國游戲公司,在國內創造過令人矚目的財富傳奇。盛大的盈利能力極高,盛大的每個玩家每小時為盛大帶來0.14元人民幣收入。事實也證明,2003年盛大的現金收入約為3300萬美元,經營凈收入7200萬美元,利潤率高達45%。特別是隨著在納斯達克成功上市後,盛大網路一方面和競爭對手的距離越拉越大,另一方面盛大網路也正式融入了國際舞台,企業邁上了一個新的發展歷程。

網路游戲的財富

「盛大的家庭戰略思路在主觀上我們不叫轉型,但客觀上我們確實是在轉型,一個企業的主營業務如果發生變化這當然是叫轉型。」 陳天橋認為盛大在商業模式上並沒有轉型,他的依據在於網路游戲的業務模式完全代表了未來家庭互動娛樂的業務模式。

「我們覺得網路游戲所積累的這個運營和業務模型,可能昭示著未來互動娛樂業務發展的方向。即它們所需要的運營支撐平台應該是相似的,無非都是登陸、認證、計費、付費、安全、保障管理。」瞿海濱認為網路游戲的平台已經足夠容納未來的互動娛樂業務。

按照瞿海濱的理解,盛大網路游戲運營中積累的統一計費平台,接近兩萬台的伺服器,數百萬的同時在線用戶,以及完善的客服體系,都是可以直接為將來的互動娛樂業務所用的財富。

不僅如此,在過去的一年中盛大已經開始有意地將網路游戲融入家庭娛樂戰略。一個明顯的例子就是盛大已經停止了大型網游的研發,因為大型網游被認為不適合在家庭中使用。公司內部近千人的研發團隊全部轉向與家庭娛樂戰略相關的休閑游戲開發。

2005年第四季度,盛大所有商業化運營的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的平均同時在線人數由上季度的63萬下降至54.8萬,而休閑游戲的最高同時在線人數(包括邊鋒的棋牌游戲用戶和浩方的對戰平台用戶)達到166.1萬,較上季度的152.1萬增長9.2%。此外,第四季度休閑游戲的收入相對大型網游的比重也已經上升到35%。

「網路游戲內容的完備是盛大家庭娛樂戰略的重要一步。現在盛大的游戲有大約230萬人同時在線,其中三分之二是休閑益智類游戲,其它是角色扮演的大型游戲,當然這也是大家詬病最深的游戲。所以我們先完善游戲的品種,從兩年前開始,我們就開發了瘋狂坦克、泡泡堂、冒險島等。」此前陳天橋曾不無興奮的對媒體表示。

「盛大的作戰計劃實際上是一整套非常有針對性的行動。我們9月份推的區域化運營,然後11月份馬上推免費模式,實際上這都是早就計劃好的,都是為搶占市場,為後續經營家庭戰略作出的一整套部署。」凌海說道。

得益於新收購的棋牌游戲平台「游戲茶苑」,並對三款主要MMORPG實行了新的收費模式,以及新的區域化運營模式,第四季度盛大所有商業化運營游戲的最高同時在線人數由第三季度的255萬增至268萬。而第三季度盛大所有商業化運營游戲的最高同時在線人數僅僅是從上季度的252萬人增至255萬人。

「網路游戲作為一種內容資源也是我們推動家庭娛樂戰略的一種優勢。」盛大新聞發言人諸葛輝認為游戲內容將是激活終端用戶的殺手級應用。

不論從什麼角度來看,未來盛大網路游戲的表現將直接影響到盛大家庭娛樂戰略的成敗,而投資者和業界的擔心也主要是,幾款主力的大型網游開始表現頹勢之後,盛大的網路游戲未來能否有新的增長點。

游戲變革

「網路游戲的競爭肯定是比我們兩年、三年之前激烈得多,因為大家現在都比較推崇這個產業。但是當中真正實現盈利的企業並不是很多,這個產業還是有一些凝聚效應,前5家大的公司可能在這個市場中占據80%以上的市場份額。」盛大總裁唐駿說道。

雖然如此,盛大在網路游戲領域已經面臨嚴峻考驗。盛大最大的競爭對手網易最近幾個季度依靠兩款自主開發的游戲《夢幻西遊Online》和《大話西遊Online Ⅱ》越來越逼近盛大的游戲霸主地位。第四季度網易網路游戲收入達到4970萬美元,超過了盛大同季度的3870萬美元。在MMORPG游戲的在線人數上,網易也同樣在逼近盛大。此外,同城的第九城市代理的3D網路游戲大作《魔獸世界》獲得極大成功,分流了相當多的盛大網路游戲用戶。

激烈的市場競爭已經「迫使」盛大在過去的一年中開始嘗試網路游戲新的運營模式,最突出的便是區域化運營和免費運營。

2005年9月8日,盛大宣布將對旗下的三款網路游戲《英雄年代》《夢幻國度》和《神跡》實行區域化運營試點。經過五個月試運行後,2006年2月盛大網路區域化運營的模式開始面向全國推廣,計劃培養100家地區代理商授權運營。除了已經實行區域化運營的三款游戲之外,盛大把《熱血英豪》和《盛大富翁》兩款休閑游戲的區域運營授權也對外開放。

據悉,授權經營將成為盛大游戲今後的主要模式。包括《邊鋒棋牌》、《傳奇》、《傳世》和2006年面市的幾款新游戲都會採用這種模式,預計年內實行授權的游戲數目將達到10款。「區域化運營以後當地運營商可以為當地用戶提供特色的服務,這是我們以前做不到的。目前區域化運營的三款產品收入增長是非常明顯的。」負責盛大網路游戲運營的副總裁張向東說道。

如果說區域化運營還只是局限於幾款並不核心的網路游戲,那麼免費運營則是盛大投出的一顆重型炸彈。2005年11月,盛大宣布將旗下的幾款核心網路游戲《傳奇世界》、《熱血傳奇》和《夢幻國度》永久免費,不再收取用戶的包月費,轉而依靠向用戶提供增值服務獲得收益。

免費運營隨即在業內引起軒然大波,競爭對手網易甚至宣稱盛大是在殺雞取卵,會對整個行業產生不利影響。更為不利的是,免費運營直接導致盛大第四季度大型網游的收入比上季度減少30.4%。

「盛大是在做自己的革命者。理性看的話大家對網路游戲免費應該是可以理解的, 因為這就像自助餐變Shopping Mall(超大規模購物中心)的方式。我們採取一些破釜沉舟的方式毅然轉型,這種改變一定需要消費者經歷一個熟悉的過程,一定會使公司短期的收入發生變化。」據盛大內部人士透露,2005年盛大內部關於是否推行免費模式曾經有過相當大的爭論,最終是陳天橋拍板決定12月必須免費。

「免費運營的不利影響已經在去年第四季度達到頂點,今年第一季度盛大的大型網游收入一直在穩步增長。」據接近盛大的人士表示。

據悉,盛大在2006年將推出兩款大型網游《龍與地下城》和《ArchLord》,盛大收購的子公司Actoz今年也會為盛大提供3款游戲。在休閑游戲方面《盛大富翁》剛剛在2005年12月開始商業化運營。「運營情況相當良好。」盛大內部人士表示。

無論區域化運營和免費運營取得多大的成就,盛大所能做到的只是延長目前所運營游戲的生命周期。對於盛大的將來,如何找到下一個《傳奇》式的大型網游仍然是一個不可迴避的話題。

㈣ 上海盛大網路發展有限公司的公司榮譽

2002年5月,盛大被文化部網路文明工程委員會選為「網路文明工程綠色聯盟」理事單位。
2002年6月,盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年9月,盛大被文化部網路文明工程委員會評螞笑皮選為「網路文明建設先進單位」。
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2002年12月,盛大運營的《熱血傳奇》在四川省電信公司與大眾網路報社共同舉辦的「2002年度中國網路游戲產業調查」中被評選為「年度最佳網路游戲」、「最佳科幻、奇幻類網路游戲」、「最佳游戲設定網路游戲」、「最佳畫面網路游戲」、「最佳客服網路游戲」。
2003年2月,盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司。
2003年3月,盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發;
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。
2003年4月,盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務。
2003年5月,盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。
2003年6月,盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品。
2003年7月,盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試。
2003年9月,盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。
盛大自主研發的第一款大型在線網路游戲《傳奇世界》正式收費運營。
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司。
2003年10月,盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發
2003年12月,盛大在德勤會計事務所公布2003年度「亞太地區高科技高成長500強」企業排名榜上,榮獲增幅最迅速企業第二位。
2004年1月,盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司。
在新聞出版總署音像電子和網路出版管理司主辦,中國出版工作者協會游戲工作委員會CGPA、中國電信集團公司、國際數據公司(中國)IDC聯合承辦的2003年度中國游戲產業報告發布會上,盛大開發運營的《傳奇世界》被評選為「十大最受歡迎的民族游戲」第一名;《熱血傳奇》被評選為「十大最受歡迎的網路游戲」 第一名。
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。
2004年5月,盛大在美國納斯達克股票市場成功上市...
2004年6月,盛大網路入選「2004年中國軟體產業最大規模前100家企業」。
2004年7月,盛大戰略投資中國最大的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。
盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網。
2004年9月,由國家稅務總局主辦,中國稅務雜志承辦的「2003年中國納稅百強升歲新聞發布會」在京召開,盛大網路榮登中國私營企業納稅百強排行榜第七名。
由信息產業部、文化部支持,中國信息產業發展研究院主辦,軟體世界雜志社等承辦的「2004年度(第二屆)中國網路游戲年會」在京召開。盛大網路當選為「2004年度最佳網路游戲運營商」;悶差盛大網路推出的國內首款賬號保護產品「盛大密寶」榮獲「2004年度最佳網路游戲賬號安全方案獎」。
2004年10月,盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄
2004年11月,盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權。
盛大被國家文化部命名為「文化產業示範基地」。
2005年1月,在第一屆中國游戲產業年會上,新聞出版總署公布了2004年度游戲評選結果,在「2004年度中國十大最受歡迎的網路游戲」中,盛大網路運營的《傳奇》和《傳奇世界》分列第一、第三;在「2004年度中國十大最受歡迎的民族網路游戲」中,盛大網路自主研發的《傳奇世界》、《英雄年代》、《神跡》分列第一、第七和第九。此外,盛大網路還榮膺「2004年度中國十佳游戲運營商」和「2004年度中國十佳游戲開發商」榮譽稱號。
2005年2月,《福布斯》網站以IPO融資金額為主要依據對2004年十大科技IPO進行了排名,盛大排名第四。
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份。
盛大自主研發並運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破50萬。
2005年3月,盛大網路自主研發並運營的《傳奇世界》在由人民日報社聯合100多家權威行業協會及《人民網》、《新華網》、《搜狐網》等30多家權威網站共同舉辦的民意調查大型公益活動中,被消費者推選為2005年「中國網路游戲十大滿意品牌」。
2005年4月,《全球財經觀察》雜志2004年中國企業境外IPO年度獎評選揭曉,盛大網路當選2004年度境外IPO「最受關注IPO獎」。在上海舉辦的「2005中國國際呼叫中心與客戶關系管理大會(ICC CHINA 2005)」上,盛大客戶服務中心榮獲「2005中國最佳呼叫中心」。
2005年7月,盛大被上海市信息委評為17家文明單位之一。《傳奇世界》榮獲2005年「上海市名牌產品100強」稱號。
盛大於CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活。
盛大家庭戰略內容合作發布會在滬召開。
南京盛大網路發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業游戲、軟體測評基地。
2005年8月,盛大首款自主研發的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發布。
盛大旗下《夢幻國度》、《三國豪俠傳》和《泡泡堂》三款游戲被文化部評為第一批適合未成年人的網路游戲產品。
2005年9月,盛大網游特許授權經營授牌儀式暨新聞發布會在京召開。
國家稅務總局計劃統計司與中國稅務雜志社在京聯合推出 2004 年納稅百強排行榜。上海盛大網路發展有限公司以納稅 9177 萬元排行第 12 名。
2005年10月,盛大與神達電腦集團共推全球首款掌上網路娛樂終端EZ MINI。
2005年12月,盛大家庭戰略系列產品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發布。
盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。
盛大召開「盛大易寶」成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成。
盛大網路與中國農業銀行結成戰略合作夥伴關系。
盛大與海信簽署戰略合作簽約協議。
2006年1月,盛大網路獲「 2005 年度中國十佳游戲開發商」、「 2005 年度中國十佳游戲運營商」。浩方游戲平台和邊鋒網路游戲世界分別獲「 2005 年度最佳休閑網路游戲運營平台 ( 網站 ) 獎」。《傳奇世界》被評為「 2005 年度十大最受歡迎的民族網路游戲」。《傳奇世界》、《仙境傳說》、《冒險島 Online 》分別被評為 「 2005 年度十大最受歡迎的網路游戲」。
盛大與 EMI 百代結成戰略合作夥伴關系。
盛大與長虹朝華正式結成戰略合作夥伴關系,聯手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月,盛大宣布將在中國大陸地區獨家代理運營 NHN Games 的游戲《 ArchLord 》。
在 2005 中國消費電子市場年會上,盛大易寶( EZ POD )被評為「 2005 年消費電子年度創新產品」。
2006年4月,盛大網路與 HP 結成戰略合作夥伴關系。
2006年5月,盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。
2006年6月,盛大網路被上海市信息服務行業協會評選為2005年度互聯網信息服務優秀品牌。
在中華英才網聯合北大光華管理學院、《經濟觀察報》、新浪財經共同主辦的2006中國大學生最佳僱主頒獎典禮上,盛大網路獲「2006最佳僱主新上榜企業獎」。
2006年7月,納斯達克股票市場公司推出納斯達克全球精選市場,盛大網路入選這一最高標准市場。
2007年1月,「盛大」商標被中國最高人民法院認定為「中國馳名商標」。
在中國電子商務金融與支付行業發展大會暨中國電子支付企業用戶滿意度調查成果發布會上,盛大網路被評選為中國優秀電子支付企業(第三方支付類)和最具創新影響力電子支付企業,盛大董事長兼CEO陳天橋當選中國電子支付領軍人物。
2007年3月,盛大網路向旗下起點中文網增資1億元,打造全球最大原創文學平台。
盛大網路客戶服務中心被中國信息化聯盟評選為「2007中國最佳呼叫中心」;公司高級副總裁王靜穎當選「2007中國呼叫中心產業傑出貢獻獎」。
2007年5月,盛大網路宣布售完持有的所有新浪公司的股票。
盛大網路被上海市名牌產品推薦委員會推選為「2006年度上海名牌」。
2007年6月,由中華英才網發起,主要針對國內大學生就業群體心目中的最佳僱主進行的品牌調查活動中,盛大網路再次當選「中國大學生最佳僱主」。
2007年7月,盛大網路收購國內網游公司錦天科技。
2007年11月,「盛大」商標被中國最高人民法院認定為「中國馳名商標」。
2007年12月,在信息產業部中國軟體行業協會游戲軟體分會主辦的第五屆中國游戲行業年會上,盛大網路被評為「2007年度中國游戲行業優秀企業」、「2007年度行業自律先進單位」、「2007年度最佳網路游戲服務商」;盛大網路董事長兼CEO陳天橋位列「2007年度中國游戲行業優秀企業家」榜首。
2008年1月,在新聞出版總署、信息產業部支持組織,中國出版工作者協會主辦的「第四屆中國游戲產業年會」上,盛大集團公司、集團旗下投資公司和游戲產品共獲獎項16項,囊括大會各項重量級大獎。
「盛大」商標被上海市工商行政管理局認定為「上海市著名商標」。
2008年4月,盛大被波士頓咨詢公司評選為新興市場500強。
2008年5月,在新聞出版總署組織的第四批「民族網游工程」評選活動中,《亂武天下》和《巨星》榮獲「民族網游」稱號。
2008年6月,在世界品牌實驗室舉辦的《中國500最具價值品牌排行榜》評選活動中,基於財務分析、消費者行為分析和品牌強度分析而獲得的中國品牌國家隊中,盛大網路以33.07億元的品牌價值為唯一入選互聯網企業。
2008年7月,盛趣信息技術(上海)有限公司,以及其產品《縱橫天下》網頁游戲軟體V1.0,分別被中國軟體行業協會評為2008中國創新軟體企業、2008年中國創新軟體產品。
2008年10月,在第六屆中國國際網路文化博覽會組織的優秀網路文化企業評選中,盛大網路獲全場唯一最高獎「社會責任獎」,並摘得「創新突破獎」。
在世界知識產權組織舉辦的創意金獎評選中,盛大網路獲得「世界知識產權組織版權創意金獎」,成為獲得此獎項的唯一互聯網代表企業。此獎項是迄今為止世界知識產權組織在中國的最高獎項。
盛大被上海紅十字會評選為「5 12」汶川地震抗震救災傑出貢獻銀獎。
2008年11月,在中國互聯網行業與中國投資網聯合眾多投資機構舉辦的2008WEBGAME與SNS社區評選中,盛大及研發的網頁游戲獲得「2008WEBGAME與SNS最佳商業組合」榮譽稱號,《縱橫天下》獲得「2008中國最具運營價值的WEBGAME TOP10」榮譽稱號。
2008年12月,在中華人民共和國文化部舉辦的首屆優秀網路文化企業評選活動中,盛大網路獲「2008年優秀網路文化企業」榮譽稱號。
由工信部支持、中國軟體行業協會游戲軟體分會主辦的2008年度中國游戲行業年會上,盛大網路被評為「2008年度中國游戲行業優秀企業」、「2008年度熱心社會公益事業先進單位」、「2008年度行業自律先進單位」、「2008年度最佳網路游戲運營商」;盛大網路董事長兼CEO陳天橋位列「2008年度中國游戲行業優秀企業家」榜首;《永恆之塔》和《縱橫天下》分別獲「2008年度最受期待網路游戲」和「2008年度最佳網頁游戲」獎項;盛大18團隊獲得「最佳網頁游戲開發商」等3個獎項。
在國家版權局主導舉辦的首屆中國版權年會上,盛大網路董事長兼CEO陳天橋獲得「2008中國版權產業風雲人物」榮譽稱號,盛大文學旗下起點中文網獲得「2008年中國版權產業最具影響力企業」榮譽稱號。
2009年1月,由新聞出版署科技與數字出版司、工業和信息化部軟體服務業司等部門支持,中國出版工作者協會游戲出版物工作委員會主辦的2008中國游戲產業年會上,盛大網路和旗下盛大游戲共獲14項大獎,囊括大會各項重量級大獎,成為最大贏家。與此同時,盛大18團隊喜獲6項大獎。
2009年4月在由上海交通大學中國企業發展研究院、《北大商業評論》雜志聯合主辦的2009年度中國管理創新論壇暨第三屆「中國管理學院獎」評選中,盛大網路「游戲式管理」榮獲「中國管理學院獎」。
在上海市信息服務業行業協會舉辦的2008年度上海信息服務行業先進評選中,盛大網路獲得「上海市信息服務行業傑出貢獻獎」;盛大網路總裁兼首席技術官譚群釗、盛大網路首席運營官陳大年獲得「上海市信息服務行業領軍人物獎」。2009年7月28日 盛大自主研發的熱血傳奇孿生篇《傳奇歸來》公開測試,正式商業化運營.因宣傳廣告「原汁原味」涉嫌欺騙玩家。導致萬人堵城門。各大報紙。電視台有報 《傳奇》締造了一個時代!成就了盛大和陳天橋!製造了經典網游問候語錄。今天,你堵了嗎?
2009年12月 在文化部主辦的第七屆中國國際網路游戲博覽會上,盛大獲得網博會最高獎「中國網路文化貢獻獎」,盛大旗下盛大游戲獲得「二〇〇九中國優秀網路文化企業獎」。
2011年,盛大游戲持5億美金擴大投資領域 關注IT製造者。
2012年5月18日,入選第四屆中國「文化企業30強」。

㈤ 請問:盛大網路到底都收購了哪些游戲運營商

2003年1月
盛大收購國內移動領域和棋牌領域的知名企業——深圳風林火山腔啟電腦技術有限公司
2003年2月
盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議
2003年6月
盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊信仿產品
2003年9月
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司
2004年1月
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司
2004年7月
盛大戰略投資中國最大的在線對滑圓纖戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
2004年7月
盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。
2004年10月
盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網
2004年11月
盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權

㈥ 上海數龍科技有限公司熱血傳說神器怎麼用

熱血傳說多開管理器

1、雙擊「逍遙安卓多開管理器」,進入多開管理器,如下圖所示:


圖二:熱血傳說雙開/多開管理器主界面

2、點擊右下角新建模擬器,然後選擇「創建模擬器」,如圖三、或槐圖四所示:



圖三:創建新的電腦模擬器



圖四:多開管理器中新的模擬器創建完畢

3、啟動對應的模擬器

到這里,您的電腦已經可以通過同一套模擬器程序來同時運行兩個不同的安卓環境,當然您可以根據您的需求創建3個、4個、5個……,啟動的方法可以在每個模擬器後邊挨個點擊啟動,也可以批量選擇來批量啟動模擬器,達到熱血傳說多開衫塌友的目的,如衫或下圖所示:

㈦ 上海數吉和上海數龍是什麼關系

在上海數集和上海數龍,我覺得是有著密切的關系,並且他們兩個的話,我覺得關系還是特別復雜

㈧ 上海數龍科技有限公司亂扣錢是我手機上有病毒嗎

對於懷疑自己手機上是否有病毒這一問題,建冊晌議樓主下載安裝相關的殺毒軟體來掃描一下手機呢。網秦手機殺毒具有快速、精準查殺各類病毒、木馬、竊聽、流氓軟體……更有貼心賬號保護,隨時保障手機上金融、QQ等賬戶安全。網核攔秦手機殺毒——手機貼身保鏢,讓安全隱患無所遁形,還您一片自在暢游的無線互聯海洋。網秦手機殺毒的核心引擎採用了獨創的技術,保證了對病毒的識別、查殺等高能力,強力殺毒,保護手機安全!您不需要進行任何設置,在主界面,一鍵選擇「查殺病毒」,馬上為您全盤掃描和查改姿胡殺病毒。

㈨ 慶余年不同服能加好友嗎

不可以,伺服器不同是不可以玩的。
《慶余年》手游是由上海數龍科技有限公司製作發行一款3D武俠MMORPG手游,根據知名作家貓膩同名小說改編,該作於2022年3月25日正式公開櫻滑核測試。
游戲講述了講述了一個有著脊掘神秘身世的少年范閑,自海邊小城初出茅廬,歷經讓廳家族、江湖、廟堂的種種考驗、錘煉的故事,玩家可以扮演雙刃、雙劍、長劍、棍、琴5種不同的職業,進入游戲親身經歷《慶余年》中的人和事,重溫經典原著劇情。