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廈門光棱科技怎麼樣

發布時間: 2022-06-14 14:51:08

㈠ 為什麼說光棱坦克是一座會移動的棱鏡反射塔

紅色警戒2、以及尤里的復仇中盟軍坦克單位。光棱坦克為盟軍王牌坦克之一,適合攻擊建築,群攻更是強悍!盟軍利用棱鏡反射技術所製造出來具有棱鏡反射光束的坦克,可以說是一座會移動的棱鏡反射塔。

RA2中此坦克是愛因斯坦先生為盟軍提供光棱科技後的產物。武器是光棱,所以會散射出去,攻擊步兵大部分是「秒殺」(不管是直射還是散射)。

它可以作防禦圈外攻擊,直接打掉防禦物,但它的裝甲薄,速度慢,不適於攻擊坦克,所以需要其它坦克,建議是幻影坦克作掩護,這樣就可以很快拆掉一個敵方基地。

光棱的剋星是重型坦克,偷襲的恐怖機器人以及空中單位。

㈡ 鐵幕裝置是什麼原理

鐵幕裝置(鐵幕式相對性時間錯位效應發生器)
鐵幕的原理,與惠勒延遲實驗有關。
那麼,首先:什麼是惠勒延遲實驗?
約翰·惠勒曾經提出了一個非常驚人的實驗構想,這個實驗的基本思路是:
用塗著半鍍銀的反射鏡來代替雙縫。一個光子有一半可能通過反射鏡,一半可能被反射,這是一個量子隨機過程,跟它選擇雙縫還是單縫本質上是一樣的。把反射鏡和光子入射途徑擺成45°角,那麼它一半可能直飛,另一半可能被反射成90°角。但是,我們可以通過另外的全反射鏡,把這兩條分開的岔路再交匯到一起。在終點觀察光子飛來的方向,我們可以確定它究竟是沿著哪一條道路飛來的。
但是,我們也可以在終點處再插入一塊呈45°角的半鍍銀反射鏡,這又會造成光子的自我干涉。如果我們仔細安排位相,我們完全可以使得在一個方向上的光子呈反相而相互抵消,而在一個確定的方向輸出。這樣的話我們每次都得到一個確定的結果(就像每次都得到一個特定的干涉條紋一樣),根據量子派的說法,此時光子必定同時沿著兩條途徑而來!
總而言之,如果我們不在終點處插入半反射鏡,光子就沿著某一條道路而來,反之它就同時經過兩條道路。問題是,是不是要在終點處插入半透鏡,這可以在光子實際通過了第一塊反射鏡,已經快要到達終點時才決定。我們可以在事情發生後再來決定它應該怎樣發生!如果說我們是這出好戲的導演的話,那麼我們的光子在其中究竟扮演了什麼角色,這可以等電影拍完以後再由我們決定!
這個實驗意味著,宇宙的歷史,可以在它實際發生後才被決定究竟是怎樣發生的!在薛定諤的貓實驗里,如果我們也能設計某種延遲實驗,我們就能在實驗結束後再來決定貓是死是活!比如說,原子在1點鍾要麼衰變毒死貓,要麼就斷開裝置使貓存活。但如果有某個延遲裝置能夠讓我們在2點鍾來「延遲決定」原子衰變與否,我們就可以在2點鍾這個「未來」去實際決定貓在1點鍾的死活!
任何一種基本量子現象只在其被記錄之後才是一種現象。
而在這個延遲實驗的基礎上,我們可以更進一步。
設射出光子的光源為I;
設光子最終照射的目標物為C;
設光子的兩條路徑分別為A和B。
在安插終點半反射鏡的情況下,根據量子論,則光子同時沿著A與B兩條路徑而來。
如果我們在B光路上設置一個滯光器(利用玻色-愛因斯坦凝聚態來降低光速、停滯光子的技術,是光儲存的要點,是光棱科技的核心),那麼我們就會得到一個有趣的現象:A光路的光子Ia將會在時間Ta時到達目標物C;而B光路的光子Ib將會在落後的時間Tb時到達目標物C。
但問題是,光子Ia與光子Ib,其實是同一個光子I!
同一個光子,卻一前一後,在不同的時間到達了同一個目標物上!
這會造成什麼?
這將會造成相對性時間錯位效應(Relative-time-dislocation-Effect)!
假設時間軸為:1→2→3→4→5→6→7→8→9→10
客觀時間軸是如此的時間流逝順序。
但是目標物C的時間軸的時間流逝順序卻是:1→Ta→Tb→10
C的時間軸里,沒有了第2秒、第3秒、第4秒、第5秒、第6秒、第7秒、第8秒、第9秒……這中間的過程被省略了,直接從Ta時到達了Tb時。
但是,在外界,在目標物C之外的地方,在外人看來,時間軸中的第2秒、第3秒、第4秒、第5秒、第6秒、第7秒、第8秒、第9秒……無疑是存在的。
那麼,這是怎麼一回事呢?
這就要與惠勒延遲實驗本身相關了:由果定因,由結果確定過程,由現在確定過去。
實質上,這種相對性時間錯位效應,正是一種重新決定歷史(過去)的現象。
在外界,敵人對目標物C進行攻擊,他們也的確是攻擊了。
但是對於目標物C來說,只要它開啟了鐵幕裝置,利用相對性時間錯位效應,覆蓋掉原有的時間軸。
即:使用時間軸(1→Ta→Tb→10)覆蓋掉時間軸(1→2→3→4→5→6→7→8→9→10)。
也就是:鐵幕開啟時為Ta,鐵幕關閉時為Tb,而之間原有的2、3、4、5、6、7、8、9則被覆蓋掉而不復存在。
也就是說,鐵幕的本質,其實就是遭受攻擊的那段時間是不存在的,所以等於是沒有遭受過攻擊。
鐵幕,其實就是一種相對性時間錯位力場護盾,或者說是相對性時間錯位裝甲。
這是對於歷史的確定。
歷史不是確定和實在的——除非它已經被記錄下來。
我們的觀測行為本身參與了歷史的創造過程。
而當鐵幕啟動時,籠罩於目標物外圍的那層黯淡的紅色光暈,其實並非是鐵幕力場的本體,而是特定的光,照射到金屬上的時候,會產生光電效應而釋放電子。而電子再激發周圍的氣體發光,就產生了一股紅色的熒光。而由於能量高於紅色的光大部分被金屬之外的激發態氣體分子吸收了,所以整體會顯得發暗,這也就是我們在使用了鐵幕裝置之後所產生的暗紅色效果。

以下的西木頭官方的解釋——
鐵幕裝置是蘇維埃社會主義聯盟的特色武器,對於我們而言,核彈只不過是一樣威力非凡的普通武器而已,在那層不可思議的暗紅層的籠罩下,蘇聯的鐵血雄師變得更加所向無敵!這是現實中任何軍隊都想擁有的科技啊,想想看,一隊坦克,在無論如何猛烈的炮火中都絲毫無損,直沖敵人陣地,無所畏懼……
官方的原理是:根據愛因斯坦的量子論,一束光中不同的光子以不同的速度運動。而當一束光通過一個特定的濾波器的時候,某些特定的光子就會比其他的光子更快的達到目的地。而通過這個反應(他沒說是什麼反應),就可以使得光的照射目標周圍產生一層難以穿透的電子屏障,而當能量高到一定程度的時候,這個屏障就可以持續一小段時間,這也就是鐵幕裝置的原理了。但是,從另一個角度來說,他還是沒有說明這個電子屏障為什麼是難以穿透的。
電子屏障的成因:當特定的光,電磁輻射,照射到金屬上的時候,會產生光電效應而釋放電子。而電子再激發周圍的氣體發光,就產生了一股紅色的熒光。而由於能量高於紅色的光大部分被金屬之外的激發態氣體分子吸收了,所以整體會顯得發暗,這也就是我們在使用了鐵幕裝置之後所產生的暗紅色效果。而電子層比肉眼能看到的紅色光暈要擴展的遠得多,大概能達到幾百米的距離。對於實體武器:較小的實體武器,如子彈、炮彈,在接近電子層的時候,會發生感應帶電現象,也就是說,正電荷會聚集在靠近電場的方向,而負電荷聚集在遠離電場的方向。但是,在它進入電子層的時候,正電荷將會被電子層中的電子中和掉,然後整個子彈、炮彈將會帶有大量的負電荷,這將會使得子彈、炮彈在接近目標之前就會減速到不足以造成傷害的程度,導彈和一部分炮彈則會在接近目標之前爆炸,因為電熱。
對於能量武器:磁暴線圈無法瞄準帶有強電場的物體,這毫無疑問。而光棱武器在對付鐵幕單位的時候也是無效的,因為濾波器產生的光波中至少有一種是可以中和敵方攻擊光波的諧波。而且,一方面,已經活性化的金屬原子會吸收光而進行進一步的光電效應從而削弱光束的破壞力。而從另一方面來講,電子層將使得地面上的灰塵受斥力而飛揚起來,這對光束武器的發揮作用十分不利。對於心靈科技:強電場將會在把空間的能量等級提高,使得心靈攻擊單位無法鎖定這塊區域;這對他們來說太痛苦了,舉個例子,人們無法用肉眼直視強光源。
——以上是西木頭官方的解釋。

㈢ 愛因斯坦與光棱科技

如果你玩過 盟軍戰役的話 一定會知道 有一關的任務是保護愛因斯坦的實驗室...研究一下就了解了

當然沒有啦....游戲是虛構的...你見過天氣控制器 銀幕裝置 和火箭飛行兵恐怖機器人這樣變態的武器么?

㈣ 廈門光棱網路科技有限公司怎麼樣

廈門光棱網路科技有限公司是2018-08-14在福建省廈門市思明區注冊成立的有限責任公司(自然人投資或控股),注冊地址位於廈門市思明區高雄路18號通達國際中心1601單元。

廈門光棱網路科技有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91350203MA320FXT2Y,企業法人丁劍,目前企業處於開業狀態。

廈門光棱網路科技有限公司,本省范圍內,當前企業的注冊資本屬於一般。

通過網路企業信用查看廈門光棱網路科技有限公司更多信息和資訊。

㈤ 光棱坦克用什麼攻擊啊

武器是光棱,所以會散射出去,對付步兵效果極佳。
是光棱技術,這個現實中沒有,不過可以近似跟激光有點像
光棱坦克 / Prism Tank。紅色警戒2、以及尤里的復仇中盟軍坦克單位。光棱坦克為盟軍王牌坦克之一,適合攻擊建築,群攻更是強悍!!盟軍利用棱鏡反射技術所製造出來具有棱鏡反射光束的坦克,可以說是一座會移動的光棱塔。RA2中此坦克是愛因斯坦先生為盟軍提供光棱科技後的產物。武器是光棱,所以會散射出去,對付步兵效果極佳。 同時,它也擅長於遠程打掉防禦物,但它的裝甲薄,速度慢,所以不適於攻擊坦克單位以及單獨作戰。一般需要其它坦克(建議是幻影坦克)作掩護,這樣就可以很快拆掉一個敵方基地。
希望是你希望知道的

㈥ 紅色警戒2里磁暴坦克和光棱坦克還有多功能步兵車+磁暴步兵那個強

綜合性價比來說,蘇軍磁能坦克略勝一籌。但畢竟三者的用途和等級不一樣,沒有絕對的可靠和強悍。

磁能坦克

優勢:血厚,裝甲厚,傷害客觀;

缺點:移動速度較慢,成本較高,射程硬傷;

如果你部署輻射工兵把磁能坦克和裝著磁暴兵的步兵車放在輻射工兵范圍內,步兵車很快就撐不住了。而步兵車死時,磁能坦克至少也有黃血。

步兵車+磁爆步兵

優勢:機動性強,通用性好,成本較低,生產速度快,3星後傷害高;

缺點:需要兩個陣營的科技,血薄(3星之前),防禦不佳,傷害較差(3星之前);

雖說步兵車缺點多,但揚長避短也是個不錯的主意,利用其速度優勢也確實能騷擾騷擾敵人的部隊。而且,步兵車如果升級了,可以給其他步兵使用,就算炸了,裡面的步兵出來也可以繼續攻擊。

光棱坦克

優勢:射程遠,對步兵、建築傷害高,6輛及以上可形成強戰斗群;

缺點:所需科技等級高,成本高,血薄皮脆,機動性差,少數輛光棱無法形成戰鬥力;

光棱坦克打建築和步兵不錯,但在數量少時候較難形成戰鬥力。但是它裝甲是輕甲,敵人一近身了就容易死。而且光棱如果不慎被控制,對自己來說是個麻煩的問題;

(心靈終結的光棱坦克比尤里的復仇中的血和裝甲要多,對步兵效果更好,但是對裝甲效果不佳;)

總體來說,磁能坦克裝甲,火力,血量都高於另外兩個戰車,只是造價高,速度有些慢;

光棱坦克射程高於兩個戰車,但是一輛的效果很不好,而且火力,裝甲,造價,速度都提不上;

磁暴步兵車火力速度比另外兩個戰車,火力也值得一提。但是血量,射程,以及是否能搞到所需步兵和戰車是個問題。(如果是共和國之輝,那麼只要多造這種車,能比光棱坦克牛。但是它沒有磁能坦克在共和國之輝中讓坦克短路的效果,所以比磁能坦克要略遜一籌)


對付少量步兵:均可(對非英雄步兵基本都是秒殺)

對付大量步兵:磁能硬抗,步兵車走位,光棱卡距離。或者靠數量取勝;

對付少量裝甲單位:磁能坦克(另外兩者要靠數量。光棱因為機動性不行,卡距離沒用);

對付大量裝甲單位:光棱坦克(必須有較多數量,數量太少頂不住,血虧)

速度最快:磁爆步兵+步兵車

射程最遠:光棱坦克(拆家和偷襲神器,就是也得有數量或者援軍做支持)

護甲最高:磁能坦克(抗打擊效果較好)

殺傷范圍大:光棱坦克(打樹是可以折射攻擊的)、3星的磁能坦克(擊中目標後會有電分叉攻擊附近敵人)

㈦ 在紅境內,盟軍的光綾科技和蘇聯的磁電科技哪個更厲害各有什麼優點缺點

單根的話光棱攻擊力較弱(一次打不死一個美國大兵),要是在一個光棱塔的射程內還同時有好幾根光棱塔的話,所有光棱的火力會匯聚到離敵人最近的一根光棱上然後發射,射程不變但威力上升,但一般到了六根對攻擊力的提升就已經很不明顯了,有缺點就如上所說,要是敵人一片天啟一起過來的話那就全完了。
磁暴線圈的單根攻擊力較強,但造得再多也不會有攻擊力的疊加,但優點就是比較少會出現一群打一個的情況,防守時較好用。另外如果你把磁暴步兵放在磁暴線圈的周圍的話,他會為磁暴線圈充磁,使之攻擊力提升(但提升幅度與數量的關系我沒具體研究過,但可以肯定的是,數量較少時每加一個攻擊力都會有上升)。就算你的基地low power的話,把一定量的磁暴步兵放在線圈周圍(別太少),線圈照樣能攻擊,好像是六個或八個為最低限。
坦克方面,可不完全像剛才樓上說的那樣。就攻擊力而言,兩者在打坦克和打建築物上基本不分高下,都很猛,但光棱坦克大機群的敵人時能有近程的散射來攻擊多個敵人,磁能坦克只有在三級時的攻擊才會有相當遠距離的散射攻擊。另外雖然磁能坦克的甲和灰熊一樣厚,但射程較近,就相當於一般的坦克,因此一般認為光棱坦克的應用性更大。

㈧ 如果《紅警》光棱坦克來到現實,會是無敵的存在嗎

光棱坦克來到現實並不會成為無敵的存在。原因有三個:延遲高,行動緩慢以及無法防空。

第一個原因,延遲高。

很多玩過紅色警戒二的人都知道。光棱坦克屬於一種高科技的重轟炸類型坦克。它的攻擊力和傷害十分強大。但是如果光能坦克來到現實的話,它並不能成為無敵的存在。

這是因為他有缺點,那就是,攻擊的延遲很高。

對於光棱坦克來說,它在地面上的確算是無敵的存在。但是對於空中來說,它就不是無敵不的存在了,因為不能防空。

那麼對此你怎麼看?不妨說出你的觀點。

㈨ 真有光棱科技

"光棱科技"只是游戲定義的技術,當然其也擁有現實中的影射。很多人覺得它影射是激光,但其實激光已經在同屬命令與征服的一個系列(泰伯利亞)中登場了,因此這里的光棱科技應該是愛因斯坦的另一個研究:玻爾愛因斯坦凝聚態。處於這種狀態下的物質可以減慢光速甚至長時間駐留射入的光。於是,使用這種材料作為充能組件,便可以在其中長時間吸收光能然後於玻愛凝聚態解除的瞬間恢復光速,從而瞬間釋放出存儲全部的光能,以此達成對光能進行「時間壓縮」的脈沖類攻擊。具體的原理和特性在小說《虛海征程》中有詳細描述。