1. ug線框顯示後,uv網格線怎麼顯示
UG的UV網格線顯示方法如下:
2. substance怎麼顯示uv線框
你按照UV畫好了貼圖之後直接貼上去材質的顏色通道就好了 UV外的貼圖不會弄到模型上的 放心好了。
3. 怎麼把uv列印的路徑導入北京精雕
我覺得你這個是個專業問題,得找一個專業人員去幫忙了,一般人是不會的。
4. mastercam如何提取UV線
mastercam如何提取UV線如下
點擊繪圖下的「曲面曲線」-「所有曲面邊界」,然後依提示選取曲面或實體,回車後再點擊確定或應用即可抽取的實體或曲面的邊界線:這個問題以前回答過。
5. 3dmax擺uv怎麼樣才看uv之間的像素距離是多少
在UV編輯器中單擊選項,打開選項面板,找到顏色組,將「線顏色」下面的色塊更改為你想要的深色,單擊OK就行了。
6. 3D模型在bodypaint中生成UV線操作,卻不顯示(uv線顏色與模型不一致)求大神幫忙解答
一看圖就知道是興趣愛好使然,費了不少功夫建模。
7. 如何快速展UV
是max的話就往下看!
展開 UVW 修改器
選擇對象。 > 「修改」面板 > 「修改器列表」 > 「對象空間修改器」 > 「展開 UVW」
選擇對象。 > 「修改器」菜單 > 「UV 坐標」 > 「展開 UVW」
「展開 UVW」修改器的作用是將平面貼圖指定到子對象選擇,以及編輯這些選擇的 UVW 坐標。 對象上存在的 UVW 坐標也能展開並編輯。 在「網格」、「面片」、「多邊形」、「HSDS」或 「NURBS」模型中,貼圖可以調整到合適的大小。
「展開 UVW」修改器可以用作獨立的 UVW 貼圖器和 UVW 坐標編輯器,或者它也可以與UVW 貼圖修改器聯合使用。 通常情況下,如果想用平面貼圖以外的方法為模型貼圖,比如圓柱體或球體貼圖,那麼可以將「展開 UVW」和「UVW 貼圖」修改器聯合使用。 可以為 UVW 坐標設置動畫,方法是啟用「自動鍵」按鈕,然後在不同的幀中轉換坐標。
注意: 當應用完「展開 UVW」修改器之後,開放的貼圖邊或接合口會出現在視口中的修改對象上。 這可以幫助看到對象表面上的貼圖簇的位置。 可以使用「顯示」設置,來切換這一功能,並設置線的粗細。
請在視口中的幾何球體上,打開 UVW 貼圖邊(接合口)。
獨立貼圖器與 UVW 坐標編輯器
可以創建一個大的修改器堆棧,方法是首先進行子對象面選擇,然後添加「UVW 貼圖」修改器,指定貼圖類型,然而,可以使用「展開 UVW」修改器來一舉兩得。 僅需要在「展開 UVW」修改器之內,就可以選擇子對象曲面或切片,將它們存儲為命名過的選擇,將它們平面貼圖,然後對每個子對象選擇編輯 UVW 坐標。 例如,想要使用三幅平面貼圖來為角色面部貼圖,那麼可以先創建面部前面和側面的三幅子對象選擇,然後單獨為選擇進行平面貼圖,然後對每個選擇編輯 UVW 坐標,這些都不用離開「展開 UVW」修改器。
現有 UVW 坐標發生的情況
當應用「展開 UVW」修改器時,它會在修改器中存儲對象當前的貼圖坐標。 如果對象沒有貼圖坐標,那麼修改器會通過應用平面貼圖創建新的貼圖坐標。 如果堆棧中的傳入數據是面級或多邊形級的子對象選擇,那麼僅有選定面的 UVW 會進入修改器,修改器的「選擇面」子對象層級不可用。
當計算修改器時,它的 UVW 會重新指定到管道下面的對象上。 所以如果更改了 UVW 上游,那麼這些更改不會經過「展開 UVW」修改器。 如果「展開」修改器操作於選擇的面上,那麼對未選擇的面所做的上游更改將仍能流過「展開」修改器。
「HSDS」、「多邊形對象」和「面片」貼圖的本地支持
「展開 UVW」除了能支持三角和四元菜單外,還能支持多邊形面和 Beizer 四元和三角形面片面。
下面是一個例子,展示的是根據傳入類型,不同面類型的外觀。 對於「HSDS」和「多邊形」曲面,基本界面相同,只是邊的數目從 4 增加到最大值 N。HSDS 僅支持一個細節級別,不管貼圖應用於什麼級別。 「面片」在非線性頂點上具有控制柄。 這些控制柄與通常的面片控制柄一樣。
鎖定紋理
雖然這不是「展開 UVW」修改器的主要應用,但是可以用它來凍結 UVW。 在為變形設置動畫之後,可以應用貼圖,然後將貼圖粘在對象上。 例如,可以在修改器堆棧中的「變形」修改器上,應用「展開 UVW」,來應用平面貼圖並編輯 UVW 坐標。 貼圖將會跟隨變形幾何體。
步驟
示例: 要在長方體上指定並編輯三個平面貼圖,請執行以下操作:
創建長方體。
在「材質編輯器」中,創建一個漫反射貼圖材質和一個不同的貼圖,並將貼圖指定到長方體上。
在「 材質編輯器」中,啟用「 在視口中顯示貼圖」。 這可以在著色視口中的長方體上顯示貼圖。
著色「透視」視口。
因為長方體貼圖的方式,所以在長方體的每個面上都出現了一張重復的貼圖。
在「修改」面板上,打開「修改器列表」,然後選擇「對象空間修改器」 > 「展開 UVW」。
在堆棧顯示中,單擊「展開 UVW」修改器,達到「選擇面」子對象級別(修改器的條目會高亮顯示)。
在視口中,選擇長方體的一個面。
將顯示平面紋理 gizmo。
接下來重新指定平面貼圖,這也將創建命名的選擇。
在「參數」卷展欄上單擊「平面貼圖」。
在主工具欄上的「命名選擇設置」列表中,創建命名選擇。
在工具欄上,打開「命名選擇設置」下拉列表。
對於長方體的這個面,命名選擇是「平面貼圖 0」。
在視口中,選擇長方體的另一個面。
單擊「平面貼圖」。
在視口中,單擊另一個面,然後單擊「平面貼圖」。
如果檢查一下「命名選擇設置」下拉列表,就會發現長方體三個面的三個命名選擇。
在「 參數」卷展欄上單擊「 編輯」。
將顯示「編輯 UVW」對話框。 對象上材質中的貼圖會在窗口中作為背景顯示。 默認情況下,所有「UVW ID」會立刻顯示出來。 要一次操作長方體的一個面,請過濾 UVW。
在「編輯 UVW」對話框中,在下方的工具欄上,單擊「過濾選定面」。
此時,只有視口中選擇的面才會出現在編輯器中。 可以直接選擇它們,或者選擇命名選擇設置。 在下一步中,將使用後一種方法。
在主工具欄上,打開「命名選擇設置」下拉列表,然後選擇「平面貼圖 0」。
在視口中,選中長方體的一個面,將顯示平面貼圖 gizmo。 在「編輯 UVW」對話框中,會顯示出選擇的 UVW 坐標。
在「編輯 UVW」窗口中,選擇並移動 UVW 頂點。
在視口中,紋理會在選定長方體面的周圍滑動。
在主工具欄上,打開「命名選擇」下拉列表,然後選擇「平面貼圖 1」。
在視口中,選擇更改為長方體的另一個面。 在「編輯 UVW」窗口中,會顯示出選擇的 UVW 坐標。
在「編輯 UVW」窗口中,選擇並移動 UVW 頂點。
在視口中,紋理會在選定長方體面的周圍滑動。
在視口中,單擊以選擇長方體的面。
如果選擇的面是之前平面貼圖過的面,那麼它的 UVW 坐標會顯示在「編輯 UVW」窗口中。 這是選擇需要操作對象的另一種方法。
可以看到,從「展開 UVW」修改器內,可以指定多個平面貼圖,它們有相應的命名選擇,然後可以在幾何體上編輯 UVW 坐標,來微調貼圖放置。
界面
應用修改器之後,會出現它的面板,其中包含修改器堆棧和兩個卷展欄:
修改器堆棧顯示
通常,當對一個對象應用「展開 UVW」時,通過修改器堆棧能達到「選擇面」子對象級別。 如果轉到「選擇面」級別,並啟用「編輯 UVW」對話框中的高亮顯示選定頂點,那麼視口會顯示出編輯器中選擇的子對象。 另外,如果啟用同步到視口,那麼在視口中選擇子對象也會在編輯器中選中它們。
如果對「可編輯網格」或「可編輯多邊形」對象的活動面選擇應用了「展開 UVW」,或者對「可編輯面片」對象的活動面片選擇應用了它,那麼在「展開 UVW」修改器中,「選擇面」子對象級別不可用。 當應用修改器時,可以使用「展開 UVW」,來僅對活動選擇進行編輯,在對象中更改子對象選擇不會影響修改器。
「選擇參數」卷展欄
使用這些設置,可以創建面選擇,在修改器中使用。 如果已經將面選擇傳到堆棧頂層,例如從「多邊形選擇」修改器中,那麼「展開 UVW」會改為使用它。
這些控制項可以指定,在「展開 UVW」修改器的「選擇面」級別上,怎樣進行子對象選擇。
+ 按鈕—通過選擇選定面附近的所有面來增加選擇。
- 按鈕—通過取消選中非選定面附近的所有面減少選擇。
忽略背面—當進行區域選擇時,將不選中視口中不可見的面。
按元素選擇—可以選擇元素。
平面角—單擊一次,就可以選擇連續共面的面。 請啟用此選項,然後設置閾值角度值,它確定哪些面是共面的。 然後單擊一個面以選擇該面和角度比閾值角度值低的所有連續面。
選擇材質 ID—可以通過材質 ID 啟用選擇。 指定要選擇的材質 ID,然後單擊「選擇材質 ID」。
選擇平滑組—可以通過平滑組啟用選擇。 指定要選擇的平滑組,然後單擊「選擇平滑組」。
「參數」卷展欄
編輯—顯示「編輯 UVW」對話框。
保存—將 UVW 坐標保存為 .uvw 文件。
載入—載入曾經保存過的 .uvw 文件。
重置 UVW—在「編輯 UVW」對話框中重置 UVW 坐標。
單擊它,基本上相當於移除並重新應用修改器,不同的只是在「編輯 UVW」對話框中指定的貼圖不會刪除。 例如,如果忘記了啟用對象的「生成貼圖坐標」復選框,然後應用了「展開 UVW」修改器,那麼修改器就會沒有 UVW 坐標可用,它的設置會發生錯誤。 這時如果回到「堆棧」中,然後啟用了「生成貼圖坐標」,那麼就需要單擊「重置 UVW」按鈕。 單擊此按鈕時,會發出警報,正在進行的所有編輯都將丟失。
「通道」組
貼圖通道—使用微調器來指定使用哪個貼圖通道。 最多可以定義 99 個貼圖通道。
頂點顏色通道—使用微調器來指定「頂點顏色」通道。
當更改通道時,應該重置編輯,因為一個通道的編輯通常不能工作於下一個通道中。 會出現一個警報,可以選擇重置坐標,或者保持它們不變。 幾乎在所有情況下,最好將它們重置。 更多信息,請參見 UVW 貼圖修改器。
「子對象參數」組
可以將平面貼圖應用到選定的面,面片,或者應用到與 X、Y、Z 對齊的曲面,或者應用到法線的平均。
X、Y、Z—將平面貼圖對齊到 X、Y 或 Z 軸。
平均法線—將平面貼圖對齊到選定面的法線平均。
平面貼圖—將平面貼圖應用到當前選定的面,面片或曲面上,然後在主工具欄的「命名選擇」列表中創建命名選擇, 命名選擇是對要工作於哪個 UVW 坐標進行選擇的一種方法。
例如,選擇長方體上的每個面,然後單擊「平面貼圖」,這會將長方體的六個面進行平面貼圖,然後創建出六個命名選擇。 如果「UVW 編輯」對話框中(下方工具欄上)的「過濾選定面」處於啟用狀態,那麼選擇六個命名選擇中的一個,將會僅顯示長方體一個面的 UVW 頂點。 這就可以對長方體的每個面單獨編輯 UVW 頂點(紋理放置)。
「顯示」組
此設置確定稱為接合口的貼圖簇邊界是否會出現在視口中以及怎樣出現在視口中:
不顯示接合口—簇邊界不顯示在視口中。
顯示薄接合口—在視口中,將對象曲面上的簇邊界顯示為相對較薄的線。 將視圖放大或縮小時,線的厚度保持不變。 請使用顯示接合口顏色。
顯示厚接合口—在視口中,將對象曲面上的簇邊界顯示為相對較厚的線。 當放大視口時,線厚度增加,當縮小時,減少。 請使用顯示接合口顏色。 這是默認選擇。
防止重展平—此選項主要用於紋理烘焙。 啟用此選項後,渲染到紋理自動應用的「展開 UVW」修改器的版本,默認情況下命名為「自動展平 UV」,將不會展平面。 另外,請確保「渲染到紋理」和修改器用的是同一個貼圖通道。
8. ug UV線顯示不正常
方法很多的,比如X-成形命令,依次打開編輯、曲面,就可以看到這個命令,其中UV線的數量可以增加或者減少。