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天津人打牌打什麼

發布時間: 2022-07-29 17:11:08

① 天津麻將怎麼打,怎麼計算

簡介 天津麻將是一款地方麻將游戲。 有提溜(音:dīliū,即小和)、混兒吊、雙混兒吊、捉伍兒、龍等牌型。 目錄 牌具和術語 牌具 術語 打風與開牌 打風 開牌 和牌的基本牌型 計分規則 基本和牌類型 疊加後的分數計算 疊加後的詳細說明 番數演算法: 其它兩項比較有爭議的計分規則: 特殊規則 牌具和術語 牌具 術語 打風與開牌 打風 開牌 和牌的基本牌型 計分規則 基本和牌類型 疊加後的分數計算 疊加後的詳細說明 番數演算法: 其它兩項比較有爭議的計分規則: 特殊規則 展開 編輯本段牌具和術語牌具 麻將牌和色子(骰子): 名稱 內容 數量 萬 一至九萬各4張 36張 餅 一至九餅各4張 36張 條 一至九條各4張 36張 風牌 東南西北各4張 16張 箭牌 中發白各4張 12張 色子 兩個 合計 136張 術語1、莊家:每次首先抓牌的人,由東家開始依次坐莊。當別人和牌或荒牌且自己沒有杠別人有杠的時候則下庄。有些規定可以由莊家選擇是否「坐莊」,坐莊後輸贏翻倍;之後由旁家決定是否拉庄(同樣翻倍,但只限和莊家之間,不適用於旁家之間);莊家還可以選擇踹(這個規則現在很少再使用)。 2、碰牌:甲打出的牌與乙手中的對子相同,乙可以碰牌。 3、杠牌:明杠,算一番;暗杠,算二番;金杠(4個混杠)算4番(有爭議)。 4、荒庄:當抓完翻混的前一墩牌時沒有人和牌,即荒庄。荒庄當盤的莊家繼續做下一盤的莊家。 (特別的:天津麻將不允許吃牌。) 編輯本段打風與開牌打風 找出東南西北各一張,將它們朝下放在桌上,洗勻。四個人隨機落座,任意確定一個人的地方為東,由這個人擲色子,按照本人為1,下家為2,對家為3,上家為4,之後再本家為5的順序數到對應的人。從這個人開始依次從這四張牌中選擇一張,餅按照牌面對應的方位落座。每完成一鍋牌,都要重新打風,而且此時若未發生上下家關系的變化,需要重新打風。 開牌 莊家擲色子,數到的人再次擲色子。從第二個人的右手邊向左數兩次4個色子的點數之和,並從這里開始抓牌。 之後,由莊家的對家擲篩子確定混。如色子為3,則從尾墩數3墩,翻開上邊的牌是混,該牌對應地加1的牌也是混。如翻開的是3筒,則3筒和4筒都是混;如翻開的是9條,則9條和1條都是混;如果翻開的是西風,則西風和北風都是混。如果翻開的是白板,則白板和紅中都是混。(不同玩法中混兒的數量可能是不同的) 編輯本段和牌的基本牌型 序號 牌型 1 11、111、111、111、111 2 11、111、111、111、123 3 11、111、111、123、123 4 11、111、123、123、123 5 11、123、123、123、123 (註:11=將、對子 111=刻子 1111=杠 123=順子) 自摸: 玩家自己摸到的牌形成了和牌牌形,這種和牌稱為自摸。(天津麻將沒有炮和) 杠開: 當玩家杠牌時,補進的牌和自己手上的牌組合成和牌牌形,這種和牌方式稱為杠開。(天津麻將沒有搶杠和) 和牌計分規則 天津麻將一般只能和特定牌型方式,不能和普通牌形。(2番或以上) 不允許「七對」「七星不靠」「十三幺」等牌型。 編輯本段計分規則 以下各項的排序主要依據其大小,並不說明越是在下面的和牌越困難。基本的計分原則是:先計算基本牌型,如提溜、混吊、雙混吊、捉5、龍,然後在此牌型基礎上在進行疊加或加倍,加倍的包括杠開,素的,本混、混吊、雙混吊等。 提留1番,混吊、雙混吊2番,杠開翻倍;捉5 3番;龍 4番。 基本和牌類型 混兒吊(2) :(混兒吊分為單混兒吊和雙混兒吊) 最後上的一張與混兒在一起做將則為單混兒吊, 最後抓的一張合兩張混兒在一起做一副則為雙混兒吊。 簡單的說,混兒吊就是最後一張牌無論是什麼都可以和的牌。 兩種混兒吊在分數上沒有區別。 沒混兒(2) : 沒混兒只要求沒有混兒,沒有其它要求。 杠開(2) : 杠開指杠牌後抓底牌可以和推倒和,推倒和(小和)分數按1算,又杠開翻倍,所以分數為2。 杠開可以是暗杠也可以是明杠,對於杠海里牌的明杠計算分數同樣包括全部四家。 在一般天津人的習慣中杠開分「明杠杠開」和「暗杠杠開」,分數分別為3和4。 這里為了方便介紹把杠的分數單獨計算,所以「杠開」統一為2。 捉伍兒(3) : 捉伍兒要求最後上的一張是「伍萬」(或混兒),而且有「四伍六萬」一副(其中可以有混兒)。 如果有「四伍六萬」但不能構成一副不能成為捉伍兒。 捉伍兒只限於「四伍六萬」,餅子或條子是不允許的! 龍(4) : 在「萬」「餅」「條」中有一種花色可以排出「一二三」、「四五六」、「七八九」三副,其它的有一副一將。 本混兒(龍)(8): 龍的花色和混兒相同,即成為本混兒龍。 疊加後的分數計算 除了「捉伍兒」和「龍」相加,其餘遇到都是相乘。如果同時有「捉伍兒」、「龍」和其它存在,先加後乘。 疊加後的詳細說明 雙混兒伍兒(6): 如果上除了伍萬和混兒以外的其它牌可以和「雙混兒吊」的情況下上伍萬或混兒,即為雙混兒伍兒。 沒混兒伍兒(6): 同時滿足「沒混兒」和「捉伍兒」。 捉伍兒龍(7): 捉伍兒龍要求:分別滿足「龍」和「捉伍兒」的要求。(如果是「萬子」龍,捉伍兒的「四伍六萬」可以是龍里的。) 混兒吊龍(8): 無論最後一張牌是什麼都可以和龍,這時就是混兒吊龍。 本混兒龍(8): 龍的花色和混兒相同,即成為本混兒龍。 沒混兒龍(8): 同時滿足「龍」和「沒混兒」。 雙混兒捉伍兒龍(14): 上任意一張牌可以和「雙混兒吊龍」,此時上「伍萬」即和。 「四伍六萬」不能是龍裡面的,因為如果在龍裡面則不能保證在不上「伍萬」的時候可以和「雙混兒吊龍」。 由於龍佔用三副,捉伍兒佔用第四副,所以不存在「杠開雙混兒捉伍兒龍」。 沒混兒捉伍兒龍(14): 同時滿足「捉伍兒龍」和「沒混兒」。(如果是「萬子」龍,捉伍兒的「四伍六萬」可以是龍里的。) 捉伍兒本混兒龍(14): 滿足「捉伍兒龍」而且形成龍的花色與混兒相同。「四伍六萬」可以是龍裡面的,也可以是龍外面的。 混兒吊本混兒龍(16): 無論上什麼牌都可以和「本混兒龍」,此時上牌和「混兒吊本混兒龍」。 雙混兒捉伍兒本混兒龍(28): 無論上什麼牌都可以和「雙混兒吊本混兒龍」此時上伍萬。 和「雙混兒捉伍兒龍」一樣,「四伍六萬」不能是龍裡面的,沒有「杠開」。 上面所述的各種牌型除「杠開」和「雙混兒捉伍兒(本混兒)龍」外都有對應的「杠開……」分數翻倍。 番數演算法: 1、天和:天和按可組合出的最大牌型乘4計算。最小是提溜,即1番乘以4等於4番。 2、素的提溜:2番。 3、有混杠開提溜:有混明杠杠開提溜:3番(含明杠1番);有混暗杠杠開提溜:4番(含暗杠2番) 4、杠開素的提溜:明杠杠開素的提留:5番(含明杠1番);暗杠杠開素的提留:6番(含暗杠2番) 5、捉5:3番 6、素5:6番 7、有混杠開捉5:有混明杠杠開捉5:7番(含明杠1番);有混暗杠杠開捉5:8番(含暗杠2番) 8、杠開素的捉5:明杠杠開素的捉5:13番(含明杠1番);暗杠杠開素的捉5:14番(含暗杠2番) 9、混吊:2番。 10、杠開混吊:明杠杠開5番(含明杠1番);暗杠杠開6番(含暗杠2番) 11、雙混吊:2番。 12、杠開雙混吊:明杠杠開5番(含明杠1番);暗杠杠開6番(含暗杠2番) 13、雙混捉5:6番。 14、杠開雙混捉5:明杠杠開雙混捉5:13番(含明杠1番);暗杠杠開雙混捉5:14(含暗杠2番) 15、提留龍:4番。 16、素龍:8番 17、捉5龍:7番 18、素龍捉5:14番 19、混吊龍:8番 20、杠開龍:明杠杠開龍:9番(含明杠1番);暗杠杠開龍:10番(含暗杠2番) 21、杠開素龍:明杠杠開素龍:17番(含明杠1番);暗杠杠開素龍:18番(含暗杠2番) 22、杠開素龍捉5:明杠杠開素龍捉5:29番(含明杠1番);暗杠杠開素龍捉5:30番(含暗杠2番) 23、杠開捉5龍:明杠杠開捉5:15番(含明杠1番);暗杠杠開捉5:16番(含暗杠2番) 24、本混龍:8番 25、混吊本混龍:16番 26、本混捉5龍:14番 27、杠開本混龍:明杠杠開本混龍:17番(含明杠1番);暗杠杠開本混龍:18番(含暗杠2番) 28、杠開混吊本混龍:明杠杠開混吊本混龍:33番(含明杠1番);暗杠杠開混吊本混龍:34番(含暗杠2番) 29、雙混吊捉5龍:14番 30、杠開本混捉5龍:明杠杠開本混捉5龍:29番(含明杠1番);暗杠杠開本混捉5龍:30番(含暗杠2番) 31、 雙混吊本混捉5龍:28番 32、杠開雙混吊本混捉5龍:明杠開雙混吊本混捉5龍:57番(含明杠1番);暗杠開雙混吊本混捉5龍:58番(含暗杠2番); 其它兩項比較有爭議的計分規則: 素本龍(16): 當混兒作它本身的牌講,且每樣有且只有一張,時若和本混兒龍則可以判定為「素本龍」。 「易游」的解釋是:「混與龍的花色一致且僅在龍里的牌型,必須為2個不同的混 [1] 」。 如果混兒不是7顆,可以理解為「必須每個混兒都不相同」。 分數是本混兒龍的兩倍。 素本伍龍(28): 當混兒作它本身的牌講,且每樣有且只有一張,時若和本混兒龍則可以判定為「素本伍龍」。 也可以認為是最後抓的是五萬,可以擺出「四伍六萬」一副,且滿足素本龍的其它要求的牌。 分數是捉伍兒本混兒龍的兩倍。 這兩種牌型可以和「杠開……」組合,分數翻倍。 編輯本段特殊規則 天和 :說法不一,一般是在原來的基礎上擴大(或乘以)4~8分(或倍)。 地和 :一般認為和天和處理方法相同。(天津麻將沒有人和) 天聽 :莊家打下第一張牌後,後旁家立手即聽牌,可報天聽,此後不能換張。和牌分數翻倍。(但天津麻將其它情況下沒有聽牌) 混兒杠(金杠) :從不允許到八分甚至更多說法不一。 有些規則中最後4張牌時在有些規則中是不允許碰牌和明杠的(追杠除外) 相公 :天津麻將中「相公」是大相公和小相公的總稱。其中大相公(例如沒有打出某張牌)指「由於手中的牌多於應有的張數,既不能和牌(當然,也沒法和)又不算開杠的情況」,小相公(例如開杠沒抓底牌)指「由於手中的牌少於應有的張數或將混兒打出,不能和牌但計算開杠的情況」,特別的將混兒打出也算作小相公。

② 高手解答一下:請問天津砸六家(撲克)中的術語

砸六家是一種流行於天津的撲克牌游戲。游戲由6人進行,每個玩家9張牌,6個玩家按間隔方區分成A、B兩邊進行對戰。因為游戲的牌數比較少,而玩家眾多。因此游戲中的配合是非常重要的。

牌型介紹:一副牌,54張

牌型類別:

單張:任意的一張單牌

對子:兩張相同大小的牌

三張:三張相同大小的牌

四張:四張相同大小的牌

混兒:大王、小王、3、2為特殊牌型,可以當作混兒進行配牌組合。單出時為原來大小。

例如:小王、4一起出,為對4, 小王、3、4一起出為三張4,

兩個或以上的全部由混組成的牌型取最小的,比如大王與3組的牌,只能為對3,大王與小王與5組成的,為三張5

牌型大小:大王>小王> 3 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 >4

對壓對、單壓單、三壓三、四壓四,各牌型之間不能比較大小。

游戲規則:六人游戲,每人每盤依次發9張牌。每盤都是由抓到紅桃4的人先出牌,第一手牌可出單張,對子,三張或者四張(不必要求一定要出紅桃4),直到有一家出牌無人再大時,該玩家可選擇出其他牌型。

所有牌出完後本盤結束,按照出完牌玩家的先後順序決定勝負。

貢:最先走的人為貢,最後走的人為留在家裡。

每盤勝負:A、B兩邊中如果哪一邊在拿貢的同時又沒有玩家留在家裡即為獲勝一方。

每局勝負:採用三局兩勝制,每局游戲中先贏到兩盤的那方為本局的勝方,勝方每個玩家贏得該房間的底金數,負方每個玩家輸掉該房間的底金數;若出現平局,則向後順延一盤。

提起天津打撲克牌,最為普及的就是砸六家了,也叫打六家,各個機關、工廠、學校午餐時候,6個人湊一起打會六家,那是絕對普及的娛樂活動,真正玩家湊不夠手,玩癮大的就去馬路邊的牌市,臨時攢幾位素不相識的組合打幾圈六家來,以前天津馬路上打牌的牌市很多,愛好者加上無業游自發組織的牌市,倒退10年,最大的牌市是八里台橋下,少說有200多個攤子,人山人海,一直到馬路上,晝夜不斷,一宿一宿的玩。啤酒煙頭叫罵此起彼伏,邊上還有檯球案子頗為壯觀。一幫狗爛組織牌局,幾個馬扎,一個小桌放塊膠皮墊子,拍起來啪啪作響,非常過癮。過往的旁邊圍觀,形成一大圈子人,牌技好的圍的人更多,還有愛倒賬算牌評論員,指點江山。開牌市的牌主一般光膀子紋龍長發飄逸,拉攏客人一起打牌,一般打10把牌見輸贏,一打就3副牌,既至少要打30圈。牌主就賺牌錢 大概1.5元左右,輸的一方把牌買下,重新再打開新牌玩,偶爾也賺點茶水啤酒錢。

打牌的人三教九流,教授攤販學生工人,嘛人都有,穿西服系領帶的、光膀子穿拖鞋的、抱孩子大媽、剛下班油乎乎的工人、只要你熱愛六家藝術,湊到一起玩幾把,就從陌生人成為了朋友,牌技不好的一般不敢去,怕被同伴數落,交牌錢沒多少,面子不好看。

以往牌市遍布天津市區,最大的八里台橋下,海河邊天津站對面,金剛橋的河邊花園里,老43中門口五馬路花園,9經路扎努西後門、尖山路光明裡、津塘路大橋道,這是我常去的地方,目前很少有了,城管警察都逮的利害,記得河邊一次玩牌,警察兩邊包抄,我們幾個抓了幾副撲克就跑胡同里,警察過來我們裝作路過,呵呵,正好課間有牌打了。

打六家講究團結合作,集體意識,互相配合,默契,心領神會,不能自己拿貢一走了之,要善於打後手牌,留著小點救自己同伴,同時也要善於分析,分析對方手裡什麼牌,技術高的,幾圈過後,對方幾個誰牌好,放誰作誰心裡就明白了,更能算出對方手裡是什麼牌,上家出兩個5時沒管,幾圈後又蹦出兩個六,說明他沉不住氣拆了三個6打的為了逃點,至少他手裡還有一個6,就是這般辯證邏輯思考,才能到六家的至高境界,才能隨意的數落生瓜蛋子。同時也是意志的對抗,有人沒慧能拿貢,其實都是中間點,咋呼的手裡攥著幾個鬼一樣,最後老k都沒人敢砸,甩個板4拿貢了,還給自己下家朋友放了小點
砸六家玩法:6個人,分兩撥,一撥3個人,穿插著坐定,即隔一人是一夥的。例如:A\B\C\D\E\F圍坐一圈,其中A、C、E為一夥

勝利的必要條件是:
1、三人其中一人先拿頭貢,即最先把牌打完
2、必須要這一撥3個人都把手裡牌打完,並至少使對方一人挨落(lao 4聲)

平局的條件
如果這一撥人其中一人最先拿貢,但有1人挨落,則為平局。
輸得最慘是砸泥里了,一方3人全部被落

玩法:

每個人9張牌,4最小,依次大牌管小牌,2、3,大小鬼為混兒,混兒可以搭配著其他普通的牌使用,規矩按大躍進或捉娘娘一樣
例如:6管4/3管k/一個混兒帶兩2 管 3個Q

術語及黑話:打牌中不能自己一方幾個人通風報信,但可以說牌市黑話,比如C兩個6,要求一對,就對A說,來個漂亮的,上家就趕緊拆或湊,發出兩個4來,讓下家朋友接

對門:兩個對臉坐著的人,分屬兩方陣營
拿貢:6人中最先把牌打完的
挨落:6人中最後1個手裡還有牌的
扛旗:就是最先打完牌,手裡的牌非常好能拿貢
天亮:就是勝利意思
下班:就是趕緊把牌打完,不用管別人,自己快走
漂亮的:就是一對,比如兩個8
邪活:就是三個的,比如三個5 也稱刷刷刷
過橋:例如C最後就剩個小鬼等著拿貢,而上家B手裡是3,而該輪到A打牌,為了保證自己一方拿貢,A只能打3,則C順利砸自己一方的3拿貢,而把B的3堵過去,相當於A給C搭了一座橋繞過了B

扛旗沒打:兩方約定打10把牌決勝負,前5把一方勝了3局,則成為一道,也叫5把1,即贏對方一把,如果到第9局是一道,則第10局,見道的一方再平局就為勝利了,所以叫扛旗沒打

28慧沒打:4個2 4個3 加大小鬼 一共10個混兒,一方3人抓了8個混兒,打到最後一算,太窮的另一方則要求不算重來。
兒童牌:一手的混兒,也沒小點救自己朋友,一出手就沒人敢管,只能全拽拿貢了
停板了:手裡最後停張4或5 死活出不去了
鬼45:相當難受的牌,手裡就一鬼和4、5
一趟車:A\C\E相繼走完牌
嚴了:就是手裡牌小點都倒沒了,基本不用擔心挨坐了
3代出:一人手裡牌非常好,打出氣勢唬別人,上家出老K,自己就同時甩出3和5來,意味著自己的3已經是頭了,對方小鬼不敢妄動,暗示自己還有大鬼,順利的把5也倒出來。

二道:拿貢的下家叫二道,一般人不砸二道,因為拿貢的人把手裡小牌都順出去了,二道跟著順小牌沾光,最後可能還有一風,基本上剩的點都不低

過5不報:要出牌的人提前要求對方3人把手裡的牌多少報告一下,要是手裡牌多超過5張就不報了。

③ 天津麻將

從小往大的牌是:沒混兒提溜(也叫素提溜)、混兒吊、捉五(分單混兒捉五和雙混捉五,雙混兒捉五要比單混兒捉五大很多)、杠開、杠開混兒吊、提溜龍(就是從一到9全都有再加上一副牌和一對將)、杠開捉五、雙混捉五、杠開提溜龍、杠開雙混兒捉五、混兒吊龍、捉五龍、本混兒龍、本混兒混兒吊龍、杠開龍、杠開混兒吊龍(所有龍牌都可以杠開就不一一說了)如果還有什麼不明白的或者想知道的可以問我!希望能幫助你!

④ 天津麻將都有什麼玩法

混兒吊(2):(混兒吊分為單混兒吊和雙混兒吊) 最後上的一張與混兒在一起做將則為單混兒吊, 最後抓的一張合兩張混兒在一起做一副則為雙混兒吊。 簡單的說,混兒吊就是最後一張牌無論是什麼都可以和的牌。 兩種混兒吊在分數上沒有區別。 沒混兒(2): 沒混兒只要求沒有混兒,沒有其它要求。 杠開(2): 杠開指杠牌後抓底牌可以和推倒和,推倒和(小和)分數按1算,又杠開翻倍,所以分數為2。 杠開可以是暗杠也可以是明杠,對於杠海里牌的明杠計算分數同樣包括全部四家。 在一般天津人的習慣中杠開分「明杠杠開」和「暗杠杠開」,分數分別為3和4。 這里為了方便介紹把杠的分數單獨計算,所以「杠開」統一為2。 捉伍兒(3): 捉伍兒要求最後上的一張是「伍萬」(或混兒),而且有「四伍六萬」一副(其中可以有混兒)。 如果有「四伍六萬」但不能構成一副不能成為捉伍兒。 捉伍兒只限於「四伍六萬」,餅子或條子是不允許的! 龍(4): 在「萬」「餅」「條」中有一種花色可以排出「一二三」、「四五六」、「七八九」三副,其它的有一副一將。 本混兒(龍)(8): 龍的花色和混兒相同,即成為本混兒龍。